Dans une année, nous pouvons compter sur nos doigts le nombre de jeux ayant la capacité de nous faire vivre une expérience totalement unique. En 2008, nous avons eu, par exemple, Braid, Mirror's Edge ou encore World of Goo. L'année 2009 est encore jeune, mais voilà qu'EA nous propose Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure sur DS. Un jeu souffrant d'un amusant trouble de la personnalité où plateforme et casse-tête font bon ménage.

Henry Hatsworth est un vieil archéologue britannique membre du club des aventuriers Prout-Prout. Il adore évidemment boire du thé et les beaux habits. Cependant, derrière cette moustache grisâtre se cache encore un coeur d'aventurier à la recherche de sensations fortes. Il part donc au fin fond de la jungle à la recherche d'un chapeau melon en or. Première pièce d'un costume qui peut être porté seulement par un vrai gentleman et qui permet de contrôler un monde rempli de trésors. Averti de la malédiction derrière son butin, il décide tout de même de l'arborer. En un instant, il retrouve sa jeunesse, mais ouvre du même coup les portes de la dimension du royaume des énigmes. Et hop! voilà que les créatures qui l'habitent passent dans notre dimension.

 

Avec cette introduction, EA nous présente un héros charismatique et une histoire originale parsemée d'humour. À la recherche des autres pièces du costume, Henry affronte sont ennemi juré, Weasleby, un genre de Professeur Moriarty revisité au volant d'un chapeau haute-forme mécanique. Ce dernier sera aidé de vilains tous loufoques. Assez pour nous amener à aller plus profondément dans le jeu afin de les découvrir. L'aventure se déroule si facilement sous nos pieds que, comme notre héros, nous ne pouvons y résister.

Deux jeux en un

L'écran du haut de la DS sert de toile de fond à un style plateforme assez commun. Le joueur doit y frayer son chemin à coups de machette, de bonds et de glissades afin d'arriver à son but. Inspirés des grands classiques, les tableaux ont leur propre personnalité et offrent une diversité d'obstacles qui apporte un bon rythme au jeu.

L'écran du bas sert, quant à lui, de base à un mode casse-tête. Nous pourrions le comparer à Puzzle League ou à Tetris Attack où des tuiles de couleurs apparaissent étage par étage. Les créatures éliminées dans l'écran du haut y ont ainsi une deuxième vie également sous forme de tuiles de couleurs.

Le joueur doit donc assembler des rangées de tuiles de même couleur par groupes de trois ou plus. Une fois complétées, elles disparaissent et éliminent du même coup définitivement les créatures avec elles. Si une créature atteint le haut de l'écran, elle revient dans l'autre monde et devient un obstacle de plus pour Henry.

Cette mécanique oblige le joueur à passer très souvent d'un monde à l'autre. Sinon, il sera envahi de créatures qui causeront inévitablement sa perte. De plus, le monde des énigmes sera parsemé de bonus fort utiles. Il permet notamment, en éliminant plusieurs tuiles, d'utiliser une multitude d'armes ou encore de revêtir une armure robotisée surpuissante.

Avec sa trentaine de tableaux, des zones cachées, des objets à collectionner, ainsi que la possibilité d'améliorer notre personnage, Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure offre une bonne durée de vie. Certains joueurs pourraient toutefois trouver que son degré de difficulté monte en flèche à partir du troisième monde, et lâcher prise. Il reste qu'EA nous offre un jeu de grande qualité, extrêmement amusant et frénétique. Et on espère grandement revoir Henry Hatsworth dans une prochaine aventure.

Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure

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Concepteur: EA Tiburon

Éditeur: Electronic Arts

Cote: E (pour tous)

Consoles: DS

Version française offerte