Le jeu Grey's Anatomy, développé par le Studio Longtail de Québec pour Ubisoft, n'a rien à voir avec les jeux habituels sur les consoles ou sur PC. Il s'adresse davantage à des débutants et aux amateurs de la série télévisée qu'aux experts de Prince of Persia ou de la série Tom Clancy.

Grey's Anatomy est plus proche du roman-photo où le joueur, s'il intervient souvent dans des petits jeux, n'a pas vraiment besoin d'être un expert de la manette pour avancer dans l'histoire.

Le jeu est bâti comme l'émission avec les différentes scènes et les commentaires de Meredith Grey en voix hors champ. Tout est fait en fonction des personnages et des interactions entre eux. C'est d'ailleurs la spécialité qu'a développée le Studio Longtail avant de se restructurer pour passer dans le monde des consoles.

Grande simplicité

Le mode est plutôt mince. Les minijeux sont d'une grande simplicité au départ, même s'ils sont plus nombreux et un peu plus complexes à réaliser à cause du nombre de gestes à poser et de la limite de temps. Il suffit d'être assez habile avec une souris pour obtenir le diplôme de chirurgien-chef à toutes les étapes.

Les comportements des personnages, que ce soit Meredith, sa soeur Lizzie, Izzie, George, Cristina, Derek ou le docteur Bailey, sont collés à l'histoire que l'on voit se dérouler à la télé. Je me suis laissé prendre. Les personnages sont assez ressemblants physiquement.

Dans les premiers chapitres, on place les personnages et on donne quelques exercices à faire, mais plus on avance, plus l'histoire devient complexe, notamment avec la mise en quarantaine de l'hôpital à cause de la diphtérie. Il faut faire plus de diagnostics, procéder à plus de gestes médicaux, gérer les émotions des personnages que l'on incarne alternativement, les colères comme les séances de drague.

C'est un jeu moyen à cause du peu de défi des minijeux, mais qui plaira aux néophytes qui aiment suivre semaine après semaine les aventures du docteur Grey et de sa bande.