Selon une nouvelle étude du psychologue Richard Ryan, ce n'est pas le sang, ni la violence qui provoquerait du plaisir chez les adeptes de jeux vidéo, mais plutôt le sentiment d'être en contrôle d'une situation.

Le Dr. Ryan, de l'Université de Rochester, affirme dans le Personality and Social Psychology Bulletin, que ce «sentiment d'être compétent» s'exprime lorsque le joueur est fier de traverser des épreuves que seule une minorité de personnes arrive à franchir.«Beaucoup de joueurs et d'éditeurs de jeux vidéo pensent que la violence est l'élément principal qui rend le jeu intéressant. Cette réflexion est réellement en contradiction avec nos études», explique Craig Anderson, psychologue à la tête du centre d'étude de violence de l'université d'état de Ames, en Iowa.

Scott Rigby, co-chercheur pour l'étude, affirme de son côté que cette recherche devrait pouvoir aider les créateurs de jeux vidéo à revoir leurs priorités. Il affirme en effet qu'une partie de la population acceptait que les jeux contiennent de la violence, sous prétexte que c'était ce qui faisait rouler l'économie du jeu vidéo. M. Rigby explique que «l'étude montre que la violence n'est pas un facteur déterminant pour faire mousser les ventes et que les éditeurs de jeux vidéo ne devraient plus être contraints de créer des jeux sanglants pour faire de l'argent.»

En conclusion, le psychologue Richard Ryan explique que «les jeux vidéo sont amusants, réalistes et motivants dans la mesure où ils offrent l'opportunité au joueur de se sentir psychologiquement compétent et autonome».

L'étude a été menée auprès de 2670 joueurs en ligne. Le sondage se basait sur la satisfaction des joueurs durant leur immersion dans différents jeux, dont Half-Life 2 et The House of the Dead III. Les répondants étaient des hommes à 89%, âgés entre 18 et 39 ans.

Avec l'Agence Science-Presse