Lancée sur la PlayStation voilà maintenant une dizaine d'années, la série Tenchu a su divertir un bon nombre d'amateurs de jeu furtif. Il faut cependant l'avouer, bien que les trois premiers étaient excellents, les cinq ou six derniers volets n'étaient pas aussi réussis. Le retour de Tenchu: Shadow Assassins sur Wii semble toutefois vouloir sortir la série de l'ombre.

Tenchu: Shadow Assassins se déroule, comme ses prédécesseurs, dans un Japon féodal où l'honneur est une raison de vivre. Il nous met dans la peau de ninjas qui devront terminer une dizaine de missions, sous forme de chapitres, sans se faire découvrir. Les héros des précédents épisodes sont de retour: Rikimaru, au départ, et son acolyte Ayame, que nous pouvons contrôler pendant les chapitres plus avancés de l'histoire.

 

L'aventure débute lorsque la fille de notre maître, un riche et puissant homme du pays, se fait enlever. À la recherche de celle-ci, nos ninjas découvrent qu'une guerre secrète se prépare. Le scénario ne se réinvente pas, mais reste très efficace. De plus, les cinématiques et la trame sonore viennent enrichir toute l'ambiance et la poésie que cette époque pouvait dégager. Seul hic, la traduction anglaise sous-titrée en français est obligatoire. La possibilité d'obtenir les voix japonaises aurait intensifié l'immersion.

Cette mouture viendra certainement déstabiliser les habitués en éliminant des éléments qui étaient pourtant un parti pris de la série. Il faut, au risque de déplaire, oublier les promenades sur les toits dans un territoire plus ou moins libre. L'action se déroule maintenant dans des couloirs qui nous mènent à notre but sans offrir un grand choix de chemins. De plus, Shadow Assassins est moins axé sur l'action et le combat, et laisse davantage place à la furtivité et aux tactiques d'approche.

Les premiers chapitres sont l'occasion de nous familiariser avec les nouveaux contrôles. Nous apprenons à marcher, courir, sauter et rouler de buisson en buisson ou se cacher dans l'ombre. Tout cela grâce au manche de contrôle du nunchuk ou tout simplement en donnant des coups de Wiimote. Le tout semble assez rigide au début, mais la fluidité s'installe dès le deuxième ou troisième chapitre.

Le plaisir du jeu se trouve dans toutes les décisions à prendre afin d'approcher ou d'éviter un garde sans être déniché. Pour ce faire, une multitude de gadgets sont à notre disposition au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu. Allant du Shuriken, du bambou lanceur d'eau pour éteindre les lampes torches, au chat pour espionner.

L'autre plaisir: les inévitables assassinats que nous devons exécuter afin d'avancer. Pour ce faire, il suffit de se positionner sans être vu près de la proie et appuyer sur la touche A. S'ensuivent des cinématiques interactives où l'on doit faire le bon mouvement avec la Wiimote et le nunchuk. Assez variées, elles ne tombent pas trop dans la répétition.

Si les approches sont ratées, on recommence tout simplement au début de la section. La possession d'un katana dans notre équipement secondaire nous permet d'engendrer des combats. Ceux-ci sont statiques et assez pathétiques, obligeant une succession de défense et d'attaque avec la Wiimote.

Shadow Assassins garde l'essence de la série malgré des changements assez draconiens. Plus accessible et permissif, il divertira autant les joueurs occasionnels que les expérimentés. Peut-être pas un achat, mais une bonne location.

Tenchu: Shadow Assassins

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Concepteur: Acquire

Éditeur: Ubisoft

Cote: M (17 ans et ")

Console: Wii