Le jeu «Dracula 3 : la voie du dragon» n'est pas une aventure dans le style des films de peur où le sang gicle et où les vampires attaquent tout le temps. L'atmosphère lugubre et angoissante fait tout de même partie de l'aventure, mais c'est d'abord une enquête pleine d'énigmes et de rebondissements.

L'histoire commence en 1920, après la guerre, alors que le Vatican envoie le père Arno Moriani enquêter en vue du procès de canonisation d'une femme médecin dans un petit village de Transylvanie. Qui dit Transylvanie dit aussi vampires, du moins dans l'esprit populaire, même si l'Église ne croit pas à ces balivernes, du moins dans ses prises de position officielles.

Pourtant, toutes sortes de choses étranges sont arrivées dans ce petit village et le prêtre qui commence une enquête autour d'une canonisation possible doit changer de mandat pour s'attarder non plus à la femme médecin et à ses miracles, mais à une enquête d'un tout autre ordre, à l'ombre des ruines inquiétantes du château de Vlad l'Empaleur.

Ce ne seront pas les gousses d'ail ou les pieux dans le centre de la poitrine qui donneront la solution. Le joueur devra plutôt user de finesse, de déduction, avec un bon sens de l'observation pour résoudre les énigmes parfois simples, mais parfois aussi très complexes, tellement complexes qu'il faut l'aide des forums spécialisés sur le jeu pour avoir des pistes de solution.

Du type pointer et cliquer, le jeu se prend en main très facilement. Les curseurs changent de forme selon le contexte ou les actions à accomplir. Un inventaire permet d'accumuler non seulement des objets, mais aussi de la documentation à laquelle il faut se référer pour trouver des solutions à une énigme ou des réponses à caractère historique.

Le joueur fera donc le passage dans des données folkloriques autant que dans les bases historiques autour de ce fameux Dracula. Il passera par Rome, la Transylvanie, Budapest en Turquie, notamment dans la bibliothèque, et même dans les prisons troglodytes d'où le fameux Vlad aurait pu s'échapper.

Il faudra donc rencontrer des gens, dialoguer, comparer des documents anciens, interpréter des codes et des prophéties pour en arriver à faire le tour de l'histoire.

Les graphiques sont intéressants pour camper l'atmosphère angoissante. Les animations et cinématiques sont correctes, mais pas toujours aussi utiles, sauf pour créer ce climat étrange qui persiste tout au long de l'aventure, soutenu par un fond musical de circonstance.

Pour les amateurs d'énigmes et d'enquêtes, le jeu comporte un niveau de défi relevé qui fera durer le plaisir pendant de nombreuses heures.

ÉVALUATION : ****

DVD PC. Configuration minimale : processeur 800 MHz, Windows 2000, XP ou Vista, 128 à 256 Mo de mémoire vive, lecteur DVD 16X. Éditeur : Microïds. Prix suggéré : 30 $. Distributeur : PMD Logisoft.

Les chroniques de Spiderwick

Si vous ou vos enfants avez vu le film Les chroniques de Spiderwick, le jeu qui porte le même nom vous séduira parce qu'on y retrouve les mêmes personnages, Jared, Simon, Mallory et Chafouin dans la maison d'Arthur Spiderwick. On y mélange les séquences du film et l'aventure animée calquée sur le scénario et le roman d'origine.

La prise en main du jeu est très facile avec le clavier pour les déplacements et la souris pour les mouvements. Les objets actifs sont identifiés par des bulles flottantes indiquant qu'on peut les prendre ou les regarder. Il faut savoir où ils se trouvent, car ils pourraient servir pour l'un ou l'autre des personnages que le joueur devra incarner en cours d'aventure.

Tous les personnages du film y sont, même les créatures du monde invisible, en plus de quelques nouveaux monstres qu'il faut combattre. En plus des outils de combat, on découvre un filet pour attraper les bons esprits. Il faut les dessiner à l'aide de la souris pour les capturer et se servir de leur pouvoir.

D'ailleurs, chaque personnage possède des attributs différents et des armes différentes, Jared avec son bâton de baseball et sa fronde, Simon avec le fusil, Mallory avec son épée ou Chafouin qui lance des aiguilles sur les cafards. Les esquives et les mouvements des attaques sont aussi différents pour chacun. Selon les objets accumulés, des habiletés seront débloquées.

Il y a un livre des quêtes où l'on peut savoir au fur et à mesure ce qu'il faut faire pour compléter la construction de tel ou tel objet ou encore pour vérifier les étapes de la quête à réaliser.

Pas besoin de sauvegarder manuellement les étapes, des points de contrôle et des points de passage activent la sauvegarde automatique, mais cela provoque un ralentissement des activités le temps de l'enregistrement. C'est le cas lorsqu'on passe de la cour extérieure à l'intérieur de la maison, dans le garage ou dans l'un ou l'autre des tableaux où il faut se promener.

Malgré les combats contre les créatures du monde invisible, le jeu ne peut pas être classé comme violent. Pas plus que le film d'ailleurs. C'est une belle aventure, une belle quête dans un univers fantastique.

Très intéressant même si bien des joueurs ne le trouvent pas full hot.

ÉVALUATION : ****

Disque PC. Configuration minimale : processeur 1,5 GHz, Windows XP ou Vista, 512 Mo de mémoire vive, carte graphique 3D, 128 Mo de mémoire vive, lecteur DVD 4 X. Éditeur : Sierra. Prix suggéré : 20 $. Distributeur : PMD. Il y a aussi des versions pour Xbox360, PlayStation, Wii et Nintendo DS.

Votre entraîneur cérébral

On présente le logiciel Votre entraîneur cérébral comme le programme idéal pour muscler son cerveau. Alors, si vous êtes un spécialiste du Sudoku, des énigmes, vous aurez moins à vous casser la tête, votre masse cérébrale ayant déjà un début d'entraînement. La stimulation additionnelle vous fera un grand bien et vous aurez des tableaux à n'en plus finir dans le mode libre.

Pour les cerveaux rendus plus lents avec le temps et les années, il y aura ce qu'il faut pour réveiller les neurones qui font la sieste. Par contre, si les mots Sudoku, Kakuro ou mathématiques vous donnent des boutons, passez à autre chose, car dans les jours où j'ai effectué le parcours d'entraînement, ce sont les trois choses que j'ai vues le plus souvent.

Les autres exercices en parcours libres ou en mode d'entraînement quotidien touchent la mémorisation d'éléments, le calcul mental, les associations, la découverte de l'intrus dans une séquence d'images presque identiques ou des lettres et chiffres manquants dans un tableau ou une séquence.

Les questions sont réparties dans les cinq catégories suivantes : logique, numérique, géométrie, mémoire et lecture. Il y aura des activités différentes à chaque session, dont des tests dans un jeu musical, du pliage, des mots croisés ou même des codes. Les énigmes sont aussi nombreuses que complexes selon la progression dans le parcours guidé ou le niveau de difficulté dans le parcours libre. Il y a même des tests chronométrés.

Personnellement, je n'aime pas le Sudoku ni le Kakuro, ça ne me stimule pas, ça me rend dingue. Les mots croisés, les énigmes de logique, ça, par contre, ça me plaît. J'ai dû mettre plus d'énergie à résoudre certains exercices de l'entraînement quotidien parce que certaines zones du cerveau étaient moins habituées au défi du programme.

C'est un logiciel intéressant, bien fait, mais ça ne s'adresse pas à tout le monde.

ÉVALUATION : HHH

Disque PC. Configuration minimale : processeur 300 MHz, Windows XP ou Vista, 64 Mo de mémoire vive. Éditeur : Micro Application. Prix suggéré : 25 $. Distributeur : DLL Presse.