Une fois de plus, les infatigables vedettes de Nintendo se sont donné rendez-vous dans l'arène de Super Smash Bros. Les initiés, familiers avec la flamboyante série de jeux de combat, ne se feront pas attendre. Les autres ont tout intérêt à s'échauffer les pouces, car le disque du troisième Super Smash Bros. tournera dans beaucoup, beaucoup de Wii.

Une fois de plus, les infatigables vedettes de Nintendo se sont donné rendez-vous dans l'arène de Super Smash Bros. Les initiés, familiers avec la flamboyante série de jeux de combat, ne se feront pas attendre. Les autres ont tout intérêt à s'échauffer les pouces, car le disque du troisième Super Smash Bros. tournera dans beaucoup, beaucoup de Wii.

Les trois dernières consoles de Nintendo - la Nintendo 64, la GameCube et la Wii - ont chacune eu droit à leur version de Super Smash Bros. Le plus récent titre, mieux connu sous le nom de Brawl, a su récupérer les grandes qualités de ses prédécesseurs: simplicité des contrôles et intensité.

Le jeu compte un nombre impressionnant de personnages jouables. Ils sont 35 au total, parmi lesquels Link (The Legend of Zelda), Samus (Metroid), Pit (Kid Icarus), Olimar (Pikmin) et même Solid Snake (Metal Gear). Une vingtaine de combattants sont disponibles au départ; les autres doivent être débloqués un à un par le joueur.

Les héros ont tous leurs forces et leurs faiblesses, leurs attaques spéciales et leurs armes secrètes. Ils se contrôlent de façon étonnamment simple, de sorte que même les nouveaux joueurs parviendront à se débrouiller dès leurs premières joutes. Il est néanmoins possible d'apprendre à combiner entre elles les commandes du jeu, aussi rudimentaires soient-elles, afin de maîtriser une panoplie de coups spéciaux dévastateurs. Bref, la courbe d'apprentissage de Brawl est idéale.

Évidemment, c'est en jouant à plus d'un joueur (jusqu'à quatre participants peuvent s'affronter sur un même console ou via l'internet) que l'expérience de jeu de Brawl prend tout son sens.

Chaque personnage qui se lance dans l'arène accumule des dommages, calculés en pourcentages, et qui augmentent au fur et à mesure qu'il essuie des attaques. Plus ce nombre est élevé, plus loin le joueur sera projeté lorsqu'un adversaire parviendra à lui asséner un smash. C'est d'ailleurs l'un des buts principaux du jeu: jeter ses ennemis hors de l'arène.

Pas moins d'une quarantaine de tableaux peuvent servir de champ de bataille aux colorés gladiateurs. La plupart d'entre eux s'inspirent de grands classiques de Nintendo, comme le vaisseau de Star Fox, l'univers rocambolesque de Wario Ware Smooth Moves ou le PictoChat de la Nintendo DS.

Les arènes sont extrêmement vivantes et contiennent pour la plupart des éléments interactifs qui obligent le joueur à rester attentif à ce qui se passe autour de lui durant les combats. De plus, différents objets spéciaux aux propriétés variées apparaissent de façon aléatoire durant la partie (armes, explosifs, carapaces de tortues, etc.). Il s'agit de voir quel joueur parviendra à s'en accaparer afin de s'en servir contre ses adversaires.

Un mode de jeu «aventure» est également disponible. Celui-ci qui permet d'explorer différents tableaux en défilement horizontal, à la façon d'un jeu de plateforme traditionnel. L'idée est tout à fait louable, d'autant plus qu'elle implique pas loin de 10 heures de jeu et peut se jouer à deux joueurs en coopération, ce qui est quand même pas mal pour du contenu supplémentaire.

Mais au final, on n'achète pas Super Smash Bros. Brawl pour son mode aventure. On l'achète pour son mode de combat multijoueurs extrêmement complet, équilibré et captivant. Une fois dans l'arène, plaisir et adrénaline seront assurément de la partie!

Super Smash Bros. Brawl

Concepteur: Game Arts

Éditeur: Nintendo

Plateforme: Wii

Cote: T (Adolescent)

Prix: 49,99$

+ Simplicité et efficacité des contrôles, abondance de personnages et de tableaux.

- Mode aventure moins intéressant, quelques périodes de chargement ennuyantes.