Une entreprise sud-coréenne, Xtive, a conçu une séquence sonore quasiment inaudible qui aurait le pouvoir, une fois insérée dans un jeu vidéo, de convaincre le joueur de cesser sa partie s'il y passe trop de temps.

Une entreprise sud-coréenne, Xtive, a conçu une séquence sonore quasiment inaudible qui aurait le pouvoir, une fois insérée dans un jeu vidéo, de convaincre le joueur de cesser sa partie s'il y passe trop de temps.

La séquence sonore répète entre 10000 et 20000 fois par seconde un message qui donne l'ordre d'arrêter de jouer.

Selon Xtive, ces messages répétés opèrent dans l'inconscient des joueurs, qui auraient obéi de manière significative lors de tests menés par la compagnie, sans même se rendre compte qu'ils avaient reçu un ordre.

En bref, il s'agit de messages subliminaux pour lutter contre la dépendance aux jeux vidéo. Ni l'efficacité de ce remède ni l'existence de cette pathologie ne font l'unanimité chez les psychologues. La seule chose qui est sûre, c'est que plus on est jeune, plus on a recours aux nouvelles technologies pour perdre notre temps, en Corée du Sud comme ici !