Il est toujours triste de voir une grande idée mal réalisée. Hélas, c'est le cas de Faces of War (FoW), un jeu PC qui souffre d'un trop grand nombre d'imperfections et d'aberrations pour convaincre les amateurs.

Il est toujours triste de voir une grande idée mal réalisée. Hélas, c'est le cas de Faces of War (FoW), un jeu PC qui souffre d'un trop grand nombre d'imperfections et d'aberrations pour convaincre les amateurs.

FoW est à mi-chemin entre le jeu de stratégie en temps réel classique et le jeu d'action tactique en vue aérienne. Le joueur est appelé à diriger une poignée de soldats lors de la Deuxième Guerre mondiale et à prendre le contrôle de différentes armes, comme des blindés et des canons.

Il n'y a pas de ressources à accumuler, pas de structures à construire ou de grandes armées à diriger. Le joueur doit plutôt accomplir des tâches clés, créer une diversion ou occuper un lieu stratégique par exemple, le plus souvent au coeur de grandes batailles contrôlées essentiellement par l'intelligence artificielle du jeu. Un mélange intéressant de microtactique et de gestion plus globale du champ de bataille.

Malheureusement, dans ce genre de jeu de stratégie, certains défauts sont impardonnables. Ainsi, il n'y a rien de pire qu'une unité qui ignore complètement les ordres qu'on lui donne; rien de plus frustrant qu'un soldat qui fait le tour d'un immeuble pour se rendre à un point de ralliement situé à quelques mètres de lui. Ou encore, qu'une unité qui s'élance tout droit vers le nid de mitrailleuses ennemi comme une poule sans tête, au grand désarroi du joueur, impuissant malgré ses clics de souris frénétiques.

Or, l'intelligence artificielle de FoW multiplie les sottises du genre et la gestion des troupes est souvent confuse. Le jeu aurait sans doute profité d'un système de pauses actives permettant au joueur de stopper l'action, de donner ses directives puis de relancer la partie, à la façon de Baldur's Gate ou The Sims, par exemple.

Dommage, car le scénario avait tout pour plaire. FoW permet de participer à plusieurs grandes batailles de la fin de la Seconde Guerre mondiale, aux commandes des troupes allemandes ou alliées; chaque armée se voit proposer de nombreuses missions assez diversifiées. Certains considéreront l'action un peu trop préprogrammée et linéaire, alors que d'autres apprécieront l'enchaînement rythmé des événements, qui suivent un scénario précis.

Les terrains, les véhicules et les structures sont très réalistes, tant vus des airs qu'au sol. Quelques faiblesses graphiques feront toutefois sourire le joueur, comme ce wagon de train qui reste suspendu en l'air, en équilibre sur une roue, après un bombardement. Mais les concepteurs de FoW ont tout de même le mérite d'avoir créé un environnement 3D entièrement destructible où les bâtiments, la végétation et la grande majorité des structures peuvent être mis en pièces à des fins stratégiques.

La musique très solennelle de FoW est tout à fait appropriée. Les sons d'ambiance par contre, comme les explosions, les rafales et les voix humaines, manquent un peu de réalisme et empêchent parfois d'entendre les ordres des commandants.

Bref, il est clair que Faces of War décevra les joueurs qui espéraient une expérience de jeu solide et une réalisation raffinée.

FACES OF WAR

** 1/2

Genre : Stratégie en temps réel

Plateforme : PC

Concepteur : Best Way

Distributeur : Ubisoft

Cote : M (mature)

Prix : 49,99

+ Scénario intéressant, environnement destructible

- Gestion défaillante des unités, intelligence artificielle frustrante

Configuration requise:

Pentium IV 2.0 GHz ou l'équivalent

512 Mo de mémoire vive

Carte vidéo 64 Mo

2,5 Go d'espace disque

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