Shadowrun est la première initiative de Microsoft visant à réunir les joueurs de Xbox 360 et de PC au sein un même univers virtuel.

Shadowrun est la première initiative de Microsoft visant à réunir les joueurs de Xbox 360 et de PC au sein un même univers virtuel.

Le jeu de tir à la première personne permet jusqu'à 16 participants de coopérer et de s'affronter, peu importe laquelle des deux plateformes ils utilisent.

Les utilisateurs de PC doivent cependant posséder le système d'exploitation Windows Vista pour pouvoir installer Shadowrun et y jouer: une bien triste limitation.

Le jeu est basé sur un univers «cyber-punk» ou se côtoient sorcellerie et technologie futuriste.

La grande force de Shadowrun est de permettre aux participants de choisir, au cours d'une session de jeu, parmi de nombreux pouvoirs spécialisés, tout à fait sympathiques.

Un joueur peut, par exemple, apprendre à se téléporter, à soigner ses alliés, à invoquer de puissantes créatures ou à repousser ses ennemis. Des fonctionnalités qui donnent énormément de profondeur à l'expérience multijoueurs de Shadowrun.

Il est clair que la communauté de joueurs apprendra rapidement à maîtriser ces pouvoirs et à élaborer, à partir de ceux-ci, d'ingénieuses manoeuvres stratégiques.

Un avenir prometteur pour les jeux en ligne

Les revenus générés par le marché du jeu en ligne grimperont en flèche au cours des quatre prochaines années. C'est ce qui ressort d'une étude de 750 pages réalisée par DFC Intelligence, une firme spécialisée en statistiques de jeux vidéo.

Selon les résultats de l'étude, les jeux en ligne pourraient être en mesure de rapporter quelque 13 milliards US à l'industrie en 2011, soit plus du triple de ce qu'ils ont généré en 2005 (environ 3,4 milliards US).

Une croissance qui s'explique notamment par la multiplication des foyers ayant accès à l'internet haute vitesse, l'émergence de services en ligne offerts sur les consoles de salon et la distribution de produits et de jeux par voies numériques.

DFC Intelligence estime qu'en en 2012, 50% des revenus générés par les jeux en ligne proviendront de l'Asie de l'Est, 25% de l'Amérique du Nord et 18% d'Europe

Rayez Starcraft II de votre liste de Noël

Il fallait s'y attendre. Les rumeurs voulant que Starcraft II soit lancé d'ici Noël sont fausses: le jeu de sera pas disponible avant l'an prochain.

Une nouvelle qui ne surprendra pas les joueurs ayant attendu, il y a quelques années, la sortie de Diablo II ou de Warcraft III.

Le concepteur Blizzard Entertainment est en effet reconnu pour prendre tout le temps dont il a besoin pour peaufiner ses jeux, n'hésitant jamais à repousser ses dates de sortie et à prolonger ses périodes de tests bêta.

«Starcraft II n'est définitivement pas pour cette année», s'est contenté de lancer Rob Pard, de Blizzard, lors d'une entrevue accordée jeudi à MSNBC.com.

Une affirmation qui, admettons-le, laisse au concepteur californien une confortable marge de manoeuvre.

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Le secteur du jeu vidéo vous intéresse? Consultez le blogue de Sébastien Ebacher.