Service d’abonnement, deux nouvelles franchises, mode « Création d’histoire » pour Assassin’s Creed Odyssey : Ubisoft a fait flèche de tout bois lundi soir à la grand-messe du jeu vidéo, le E3, qui se déroule cette semaine à Los Angeles.

« C’est un très beau line-up qui a fait sensation… », assure en entrevue Yannis Mallat, PDG des studios canadiens d’Ubisoft.

Le nouveau service d’abonnement Uplay+, en premier lieu, représente une étape déterminante pour l’entreprise française, dont le plus gros studio se trouve à Montréal. Pour 19,99 $ par mois, les abonnés auront accès à une centaine de jeux, notamment les franchises les plus populaires comme Watch Dogs, Ghost Recon, Rainbow Six, Far Cry et Assassin’s Creed.

Les jeux ne seront offerts au début qu’en version PC et graduellement, à partir de novembre, sur la plateforme de Google, Stadia.

Et les trois consoles ? « On verra par la suite, répond M. Mallat. Ça fait un certain temps qu’on parle de démocratisation du jeu vidéo, de faire tomber les barrières à l’entrée. C’est notre façon à nous de donner accès à nos contenus de façon plus démocratique. » Fait à noter, contrairement aux autres services d’abonnement, les nouveautés et même les versions bêta seront accessibles aux membres.

C’est l’une des raisons qui expliquent le prix relativement élevé d’Uplay+ – alors qu’EA exigera 4,99 $ par mois à partir de juillet, et que Sony et Microsoft ont établi le prix à 11,99 $.

« Nous incluons les nouveaux jeux, ce qui n’est pas négligeable dans une industrie propulsée par la primeur, dit M. Mallat. Et, à Ubisoft, nous disposons d’un catalogue très riche et diversifié qui fait l’envie de beaucoup. »

Un projet désiré

L’autre surprise est venue du studio de Québec d’Ubisoft, chef d’orchestre du dernier épisode d’Assassin’s Creed, Odyssey. En février 2020 sera mise sur le marché une toute nouvelle franchise, Gods & Monsters, monde ouvert inspiré de la mythologie grecque. Le graphisme de cette aventure fantastique est plus artisanal et plus coloré que celui des productions habituelles, si l’on se fie au court extrait dévoilé lundi.

IMAGE FOURNIE PAR UBISOFT

En février 2020 sera mise sur le marché une toute nouvelle franchise, Gods & Monsters, un monde ouvert inspiré de la mythologie grecque et conçu par le studio d’Ubisoft Québec.

« C’est un jalon très important pour le studio de Québec : c’est la première nouvelle franchise, dit le PDG. C’est un jeu qu’ils avaient envie de créer ; ça change souvent la donne quand on a une équipe passionnée par son sujet. »

L’autre nouvelle franchise, annoncée pour février prochain, Roller Champions, est développée par Ubisoft Montréal. Ce jeu en ligne dans lequel deux équipes de trois joueurs s’affrontent repose sur « un tout nouveau sport », précise M. Mallat. Les joueurs se déplacent en patins à roulettes dans des arènes elliptiques, se font des passes, se plaquent et doivent lancer un ballon dans un anneau lumineux.

Construire son jeu

Enfin, après avoir introduit des éléments d’interactivité dans Assassin’s Creed Odyssey, on a poussé le concept plus loin avec le mode « Créateur d’histoire », disponible pour tous les détenteurs du jeu. Essentiellement, les joueurs pourront créer de nouvelles quêtes, combiner leurs propres dialogues et interagir avec des personnages historiques ou fictifs, ou en créer de nouveaux. « Ça fait longtemps qu’on voulait donner la main aux joueurs pour qu’ils s’approprient les jeux, dans un monde ouvert si abouti, dit M. Mallat. C’est tout un défi technologique que l’équipe du studio de Québec a relevé. »