Comme producteur du jeu Assassin's Creed III chez Ubisoft, François Pelland est à la tête d'une immense machine. Il dirige de nombreuses équipes, pour un total de plusieurs centaines de personnes avec des métiers variés: de l'animateur à l'éclairagiste en passant par le designer.

«Je dois faire en sorte qu'on mette les bonnes équipes en place, que les bonnes personnes puissent prendre les bonnes décisions aux bons moments. Pour un projet comme Assassin's Creed III, les attentes sont très élevées. Ce n'est pas simple, mais c'est super excitant», affirme François Pelland.

Il voyage fréquemment pour affaires.

«Au début du travail sur Assassin's Creed III, il y a deux ans, j'ai rencontré les membres de la direction en France pour avoir leur appui sur le concept et les orientations, explique-t-il. Ensuite, comme nous travaillons avec différents studios dans le monde, je devais coordonner tout ça.»

Lorsque le jeu est prêt, c'est le temps des présentations médias ici et ailleurs.

Ce que François Pelland aime dans son travail, c'est d'abord l'univers du jeu vidéo.

«C'est le fun de faire des choses qui amusent les jeunes et qui m'amusent! Je suis passionné de jeux vidéo et il faut l'être pour travailler dans l'industrie. Aussi, 90% des gens qui travaillent sur Assassin's Creed III créent tous les jours. Pour moi, ce n'est pas banal. Je ne m'ennuie jamais dans cet univers extrêmement créatif.»

Le défi, c'est la gestion des équipes.

«Je dois m'assurer que les équipes se concentrent sur les résultats, qu'elles ont les bons outils et que la communication est claire. En même temps, je dois m'assurer que les équipes demeurent passionnées et qu'elles ont du plaisir», explique-t-il.

Le travail de producteur est loin de se limiter au 9 à 5.

«C'est clair que c'est un job qui demande beaucoup. L'horaire n'est jamais fixe. J'ai souvent des choses à faire le soir, comme coordonner des trucs avec d'autres studios. Comme dans toutes les entreprises où on fonctionne par projet, il y a des périodes plus intenses que d'autres.»

François Pelland est arrivé chez Ubisoft en 1997 comme artiste, après avoir étudié en 3D au Centre NAD.

«J'ai rapidement pris des postes de leadership, puis je suis allé dans une autre compagnie pour devenir responsable du développement et de la production. Je suis revenu chez Ubisoft comme producteur senior. J'ai appris avec des mentors et grâce à différentes formations en gestion offertes par mon employeur.»

Le domaine du jeu vidéo - 2010

> D'après TECHNOCompétences, le salaire médian des concepteurs de jeux au Québec était de 60 000$. Aucune donnée ne concerne les producteurs.

> D'après un sondage de Game Developer Magazine, le salaire moyen d'un producteur de jeux aux États-Unis était de 88 544$.

> D'après TECHNOCompétences, l'industrie du jeu électronique au Québec comptait 6602 emplois, dont 543 en gestion de production. Les besoins de main-d'oeuvre sont particulièrement en programmation et en production artistique. Toutefois, les producteurs occupaient souvent ces types de poste avant d'être promus.