L'industrie du jeu vidéo créera environ 1360 emplois par an en 2010 et en 2011. Mais il y a un bémol pour les nouveaux diplômés intéressés par cet univers: les deux tiers de ces nouveaux emplois exigeront au moins deux ans d'expérience.

> Suivez Vincent Brousseau-Pouliot sur Twitter

Selon un sondage de TECHNOCompétences auprès de 49 studios québécois, ceux-ci grossiront leurs rangs de 18,5% en 2011. L'industrie du jeu vidéo au Québec passera de 7000 emplois actuellement à 8300 emplois en 2012. Près des trois quarts (73%) de ses emplois sont concentrés à Montréal, 18% à Québec et 9% dans les autres régions de la province.

«C'est assez encourageant, mais c'est aussi une conséquence du fait que trois grands studios (Funcom, THQ et Warner Brothers) sont en train de s'implanter à Montréal. La croissance ne sera pas aussi exponentielle pendant plusieurs années. Ça m'étonnerait qu'on ait une croissance d'emplois de 10% aussi en 2012», dit Manouane Beauchamp, directeur de projet chez TECHNOCompétences, organisme à but non lucratif financé par Emploi-Québec.

En dépit de la création de 1360 emplois cette année, l'industrie montréalaise du jeu vidéo a vécu ses premières mises à pied depuis 2002. Le studio indépendant Artificial Mind & Mouvement (A2M) a fait 40 mises à pied temporaires le mois dernier. Il espère rappeler ces employés au travail dans un délai de six mois.

Dans le cadre de son sondage, TECHNOCompétences a appris que plusieurs studios de jeux vidéo ont remercié des employés au cours de la dernière année. Son rapport ne contient aucun chiffre à ce sujet. «Par politesse, nous n'avons pas posé la question», dit Manouane Beauchamp.