La firme D-Box Technologies (T.DBO.A), de Longueuil, a rapporté jeudi que sa perte du premier trimestre a glissé à 1 414 501$, ou 0,0151$ par action, contre 1 061 822$, ou 0,0116$ par action, l'an dernier.

Ses revenus ont toutefois progressé de 4,9% à 1 188 799$, l'augmentation des ventes générées par les clients manufacturiers du secteur du divertissement commercial ayant plus que compensé la diminution des ventes de systèmes de divertissement à domicile.

Les frais de recherche et développement ont atteint 308 200$ en comparaison de 245 298$ pour la même période l'année dernière, reflétant les frais encourus à l'égard du développement de nouveaux produits plus abordables.

De façon générale, D-Box a indiqué par voie de communiqué avoir l'intention de prioriser trois axes majeurs de développement, soit le cinéma en salle, le jeu vidéo, et le cinéma maison.

Au niveau du cinéma en salle, D-Box entend continuer de signer des ententes avec de nouveaux exploitants de salles, à accroître le nombre de sièges installés chez les exploitants existants et à obtenir de nouveaux films auprès des studios de cinéma.

Au niveau du divertissement à domicile, lequel inclut le jeu vidéo et le cinéma maison, la compagnie vise principalement à étendre son réseau de ventes et de distribution.

Technologies D-Box est un concepteur et un fabricant de systèmes de génération de mouvement, destinés principalement à l'industrie du divertissement. Cette technologie utilise des codes de mouvement programmés spécifiquement pour chaque film, programme de télé ou jeu vidéo qui sont dirigés vers un système de génération de mouvement intégré dans une plate-forme ou un fauteuil.