Au Québec, la série Perdus a connu un succès dès la première émission de la première saison à cause de son caractère mystérieux et de ses personnages typés.

Au Québec, la série Perdus a connu un succès dès la première émission de la première saison à cause de son caractère mystérieux et de ses personnages typés.

Connu sous le nom Lost aux États-Unis, l'univers de la série prendra vie sur les ordinateurs et les consoles à la fin du mois de février après 18 mois de gestation dans les studios d'Ubisoft à Montréal.

En entrevue au Soleil, Nicolas Eypert, directeur de création pour le jeu Lost, précise que le jeu ne sera pas une reproduction pas à pas des aventures des personnages de la série.

Au contraire, il s'agit d'ajouter une nouvelle expérience pour les amateurs de la série en reproduisant fidèlement le contexte d'aventure et l'atmosphère de mystère et de suspense autour des passagers survivants du crash de leur avion sur cette île du Pacifique.

«Le jeu est une expérience complémentaire qui s'ajoute aux émissions, aux blogues, aux forums de discussions et aux magazines consacrés à la série, poursuit M. Eypert. Le jeu fait partie de l'univers de Lost et nous avons écrit une histoire qui croise ce qui se passe dans les deux premières séries ce sera une nouvelle aventure dans l'esprit de la série pour une expérience complète.»

Budget élevé

Près de 120 personnes ont travaillé pendant les 18 mois consacrés à la réalisation du projet, qui s'est fait en partenariat avec ABC Entertainment et ABC Studios, producteurs américains de la série télévisée.

Même si les gens d'Ubisoft préfèrent éviter de parler des budgets consacrés au développement du projet, on peut facilement supposer que l'investissement dépasse la dizaine de millions de dollars.

L'aventure de produire un jeu à la suite d'un film populaire ou d'une série est toujours risquée, d'autant plus que la tendance est de reproduire l'aventure connue du grand public.

Le jeu se situe alors plus dans la catégorie des produits dérivés, mais M. Eypert soutient qu'avec celui-ci, c'est avant tout la complémentarité qui prend le dessus.

De plus, au lieu de créer un moteur de jeu de toutes pièces, Ubisoft a choisi de miser sur un outil de nouvelle génération éprouvé en ajoutant ce que l'équipe voulait reproduire pour Lost.

Le contenu est identique pour les différentes consoles et les PC, mais selon la plateforme, du contenu spécifique sera débloqué selon la progression du joueur.

Le jeu sera lancé le 28 février au Québec et partout dans le monde dans la même période.