L'industrie du jeu au Canada est la plus importante industrie du divertissement et la plus significative en termes financiers, avec ses 135 000 emplois directs et sa contribution directe de 15,3 G$ à l'économie canadienne, avance une étude publiée mardi par l'Association canadienne du jeu.

L'industrie du jeu au Canada est la plus importante industrie du divertissement et la plus significative en termes financiers, avec ses 135 000 emplois directs et sa contribution directe de 15,3 G$ à l'économie canadienne, avance une étude publiée mardi par l'Association canadienne du jeu.

Au total, le nombre d'emplois directs et indirects à temps plein soutenus par l'industrie s'élève à plus de 267 000 et, pour 2006, «cela s'est traduit par des revenus d'emploi de plus de 11,6 G$ versés aux employés sous forme de rémunérations, salaires et revenus additionnels».

L'Ontario arrive en tête de liste parmi les provinces avec 102 236 emplois créés et soutenus par cette industrie, suivie du Québec avec 51 636 emplois.

L'Alberta arrive en troisième position avec 43 342 emplois, suivie de la Colombie-Britannique avec 32 246 emplois.

Ces chiffres comprennent l'emploi direct dans les activités de jeu, l'emploi lié au jeu au sein des organisations gouvernementales et caritatives, et l'emploi du côté des professions qui fournissent des services et de l'aide au secteur du jeu.

L'étude suggère par ailleurs que l'industrie du jeu au Canada contribue davantage que toute autre à travers le monde à la promotion du jeu responsable.

Les provinces canadiennes versent actuellement environ 74,3 M$ au traitement des problèmes liés au jeu, à la recherche et aux programmes de prévention.

De plus, 16 M$ sont versés chaque année pour des initiatives en matière de jeu responsable, portant le total à 90 M$ annuellement.

L'industrie du jeu apporte, toujours selon l'étude, une contribution directe de 15,3 G$ à l'économie canadienne, avec la plus grande portion de ses revenus, soit 8,7 G$ ou 57%, investie dans l'appui aux programmes et services gouvernementaux, ainsi que dans les organismes de charité.

L'étude publiée mardi est la seconde phase d'une vaste analyse des impacts économiques de l'industrie du jeu au Canada menée par la firme HLT Advisory Inc.

La première phase avait été publiée en avril 2007 et portait sur les contributions de l'industrie aux programmes et services gouvernementaux, et aux organismes caritatifs.