Les jeux en ligne renforcent les liens familiaux

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Les jeux en ligne tels que Candy Crush Saga s'imposent donc rapidement comme un important mode d'interaction sociale.

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La Presse Canadienne
MONTRÉAL

Une nouvelle recherche de l'Université Concordia, publiée dans la revue Information, Communication and Society, montre que les jeux sociaux, en plus d'être amusants, représentent pour les membres d'une famille un outil privilégié pour interagir et remplir leurs obligations sociales.

Dans le cadre de cette étude, la professeure Mia Consalvo et sa coauteure Kelly Boudreau ont interrogé un groupe d'adeptes de jeux sociaux.

Au moyen d'un questionnaire et d'entrevues de suivi, les chercheuses ont tenté de comprendre ce qu'implique le fait d'interagir avec des membres de sa famille par l'intermédiaire de jeux en ligne.

L'étude révèle qu'en plus de procurer un sujet de conversation commun aux membres d'une famille, les jeux sociaux améliorent la qualité du temps qu'ils passent ensemble, et ce, même si ces jeux ne nécessitent généralement aucune communication directe.

Par ailleurs, les jeux en ligne peuvent également contribuer à rapprocher des parents éloignés. En effet, certains répondants ont affirmé avoir renoué avec des cousins dont ils avaient perdu la trace; d'autres ont renforcé leurs liens avec des tantes vieillissantes.

Les jeux en ligne tels que Candy Crush Saga s'imposent donc rapidement comme un important mode d'interaction sociale.

«Puisque beaucoup de familles se trouvent dispersées aux quatre coins du monde, il devient d'autant plus important d'entretenir des liens avec nos proches, souligne Mme Consalvo. Les jeux sociaux constituent pour les familles un moyen pratique et peu coûteux de transcender les frontières géographiques.»

«Les membres d'une même famille sont les joueurs qui s'amusent le plus longtemps ensemble et qui font preuve du plus grand sens du devoir les uns envers les autres, ajoute la chercheuse. Or, ce comportement pourrait prolonger la durée de vie des jeux en ligne par rapport à celle qu'ils auraient si seuls des amis ou des étrangers y jouaient ensemble. Les concepteurs devraient donc tenir compte de cette réalité au moment de créer la prochaine génération de jeux sociaux.»

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