Les concepteurs indépendants de jeux vidéo sont surprenants. Ils peuvent faire évoluer les genres avec très peu de moyens. C'est ce que Piotr Kosmala et sa petite équipe de concepteurs ont réalisé avec Superhot.

Le jeu, qui utilise des mécanismes classiques de jeu de tir à la première personne, puise son originalité dans la façon dont le temps s'y déroule - ou pas. Le temps est suspendu tant que le joueur n'interagit pas. Ce qui permet d'analyser la situation et d'évaluer les actions à faire pour éviter les balles et tirer avantage des armes et des objets qui nous entourent.

La direction artistique minimaliste renforce le concept temporel. On se retrouve dans un environnement où tout est blanc, à l'exception des ennemis, qui sont en rouge, et des objets et des armes, qui sont en noir. Le but est de nous défaire de tous les ennemis qui nous foncent dessus en tirant. Une seule balle suffit pour tuer l'ennemi (ou nous). Un ennemi touché explosera comme du cristal - laissant des centaines de pièces de verre rouge flotter dans les airs.

C'est simple, mais ce mélange hétéroclite entre le jeu de tir, de stratégie et de puzzle en temps réel, combiné au monde virtuel minimaliste, procure un plaisir vif qui crée une dépendance.

Les concepteurs nous avaient déjà conquis, il y a deux ans, en nous permettant de jouer à un très court prototype. L'intérêt de voir ce que cela donnerait dans un environnement et une trame narrative était donc vif. Sur ce plan, l'équipe propose un scénario qui s'amuse à briser le quatrième mur. Le joueur est un acteur dans une histoire où il doit interagir avec un programme. Nous voyons immédiatement les liens avec la trilogie The Matrix. L'effet est bon, mais malheureusement, l'intrigue s'essouffle rapidement. Très rapidement même, puisque les 34 niveaux qui façonnent l'aventure se terminent en moins de trois heures.

Superhot n'en reste cependant pas là et allonge la durée du titre en proposant une panoplie de défis : course contre la montre, Speedrun, compléter le tableau seulement avec un katana ou encore sans l'usage d'armes. Des propositions bienvenues qui ne font tout de même pas oublier le manque de contenu, qui tranche avec son prix élevé.

DOIT-ON Y JOUER ? OUI



Superhot propose des mécanismes de jeu jouissifs qui donnent un spectacle impressionnant. Mais pour 35 $, on aurait aimé que l'offre de contenu soit beaucoup plus considérable.

Développeur : SuperHot Team

Éditeur : SuperHot Team

Plateformes : PC, Mac, Linux, XBox One

Cote : T (12+)

Interface en français

34,99 $

3,5 étoiles sur 5