Sous quel aspect la franchise Madden pouvait-elle s'améliorer ? On devine que les créateurs se sont cassé la tête, comme ils le font certainement chaque année. Leur réponse: le jeu aérien.

Que ce soit du point de vue des receveurs, du quart-arrière ou des demis défensifs, l'attaque aérienne gagne plusieurs subtilités cette année.



Commençons par les receveurs qui, au moment où s'approchera le ballon, devront faire un choix entre trois types d'attrapés: agressif, conservateur ou en fonction de la course.



Le choix n'est pas que stylistique. Un attrapé « agressif » fait s'étirer le receveur pour aller cueillir le ballon à son point culminant, en contrepartie d'un risque accru d'être plaqué solidement.



Un attrapé conservateur protège le receveur, mais augmente les risques d'interception. L'attrapé en fonction de la course, lui, permet au receveur de profiter plus rapidement du terrain qui s'ouvre devant lui, le cas échéant.



Le quart-arrière peut lui aussi raffiner son jeu en choisissant d'ajouter un peu « d'air » à son lancer pour survoler un couvreur ou encore pour viser délibérément un peu plus haut ou bas que les numéros. Quant aux demis, ils doivent choisir entre jouer le ballon ou l'homme.



Des choix, donc, qui rendent le jeu beaucoup plus réaliste. Mais qui s'ajoutent aussi à une quantité déjà énorme de choix dans un jeu qui, à l'image du sport qu'il représente, n'est pas le plus facile d'approche pour les novices.



Heureusement, la franchise Madden se distingue depuis quelques années en intégrant de nombreux tutoriels bien conçus enseignant autant les bases que les nouveautés.



Globalement, il s'agit donc d'un titre que les amateurs de la franchise ont une raison de vouloir se procurer, ce qui n'a pas toujours été le cas, et que les nouveaux amateurs de football sauront aussi apprécier.



Concepteur: EA Tiburon


Éditeur: Electronic Arts


Plateforme: Xbox ONE, PlayStation 4, PC


Cote: E (pour tous)


4.5 étoiles sur 5