YouTube a montré cette semaine au salon E3 où il veut aller dans le jeu vidéo et particulièrement les jeux en direct, un domaine où son rival Twitch, filiale d'Amazon, court pour l'instant en tête.

«Avoir une destination où l'on peut trouver tous les contenus de jeux vidéo que l'on veut, c'est vraiment important», a affirmé à l'AFP le directeur des partenariats de jeux pour YouTube, Ryan Wyatt, en faisant une démonstration de l'offre de jeux en direct ou à la demande qui sera bientôt lancée par le groupe.

Des milliards d'heures de vidéos liées à des jeux sont regardées chaque mois sur YouTube: démonstrations par des joueurs expérimentés, en passant par des commentaires satiriques ou des critiques de nouveaux titres par des blogueurs.

Le public potentiel de joueurs pour YouTube Gaming est énorme au vu des centaines de millions de gens qui font des recherches sur Google, maison mère de YouTube, en lien avec l'univers des jeux vidéo, assure M. Wyatt.

YouTube Gaming va se lancer en Grande-Bretagne et aux États-Unis dans les mois à venir, mettant en scène des vidéos à la demande, de même que la diffusion en direct de parties.

Une application pour appareils mobiles sera également disponible.

La plateforme de diffusion de jeux en direct Twitch, leader de ce nouveau marché, était également présente au E3.

Le géant du commerce en ligne, l'américain Amazon, avait doublé Google l'an dernier en mettant près d'un milliard de dollars sur la table pour racheter Twitch.

Twitch permet notamment aux e-spectateurs de discuter par messagerie avec les joueurs des parties qu'ils regardent en ligne et avec d'autres internautes, et vend des espaces publicitaires pour générer des revenus.

Cette acquisition s'inscrit dans le cadre d'un boom de l'audience pour les parties de jeux vidéo en direct, des événements dits de «e-sport» qui attirent des foules d'internautes à la façon d'événements sportifs.

Des millions de personnes regardent chaque mois des matches de jeux vidéo diffusés en streaming sur Twitch, fort de partenariats avec la Ligue des sports électroniques ou encore les organisations Major League Gaming et IGN Pro League.

Les fabricants Sony et Microsoft ont bâti des fonctionnalités pour jouer sur Twitch dans leurs consoles respectives PlayStation 4 et Xbox One.

D'après M. Wyatt, le e-sport devrait peser un milliard de dollars par an d'ici 2018.

Un avis partagé par Yves Guillemot, patron du géant français Ubisoft: «les e-sports vont croître rapidement».