L'éditeur de jeux vidéo Gameloft a relevé mardi son objectif de chiffre d'affaires pour l'ensemble de l'année 2012, malgré une baisse de ses bénéfices au premier semestre, liée principalement à l'accroissement de ses charges de recherche et développement (R&D).

Le groupe table désormais sur un chiffre d'affaires de 205 millions d'euros pour l'année en cours, en croissance de 25%, contre un objectif précédent de 200 millions d'euros.

«Le dynamisme du marché des smartphones et des tablettes tactiles devrait continuer à soutenir la croissance de Gameloft lors des prochains trimestres», a estimé l'entreprise.

Au premier semestre 2012, son résultat net s'est établi à 4,6 millions d'euros, contre 5,3 millions d'euros un an plus tôt.Son résultat opérationnel a fondu de 44%, à 4,4 millions d'euros contre 7,9 millions d'euros.

«Les montants de R&D enregistrés directement en charges ont augmenté sur le premier semestre suite au remplacement des développements sur consoles et PC (immobilisés au bilan) par des développements sur téléphones et tablettes tactiles (passés directement en charges dans le compte de résultat)», a expliqué la direction.

«Cela représente un différentiel purement comptable de 3,9 millions d'euros entre le premier semestre 2012 et le premier semestre 2011», a-t-il ajouté.

Le chiffre d'affaires du groupe, déjà publié, a progressé de 24% à 95,2 millions d'euros, porté par le succès de ses jeux pour smartphones et tablettes tactiles.