Un mardi soir à la SAT. De l'extérieur, nous pourrions croire à un vernissage comme les autres. Il pourrait également s'agir d'une soirée électro, comme celles que l'établissement a l'habitude de présenter. Mais il n'en est rien. À l'intérieur, des acteurs de l'industrie vidéoludique montréalaise se sont rassemblés afin de partager leurs dernières créations.  Une initiative de l'International Game Developers Association.

Deux titres AAA étaient présentés. Mass Effect 3, dont la section multijoueurs est faite par Bioware Montréal, nous a convaincus que l'action serait bel et bien au rendez-vous à sa sortie. Il y avait aussi The Secret World, le fameux jeu de rôle massivement multijoueurs du studio Funcom. Vu le genre, les sept minutes de présentation ont été trop courtes pour s'en faire une idée. La mise en place du scénario dans un monde moderne fait quand même contraste avec les nombreux jeux fantaisistes et futuristes du genre. J'attends toujours l'invitation du studio afin de me faire une meilleure idée du jeu.

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Les jeux indépendants étaient aussi à l'honneur. Créés par de petites équipes, ces jeux pourront être achetés par téléchargement sur PC, téléphone intelligent ou tablette numérique, sinon par l'entremise des magasins en ligne de nos consoles comme le PlayStation Store ou encore le Xbox Live.

Certains d'entre eux sortiront du lot, et peut-être connaîtront-ils un succès commercial à l'instar du jeu Angry Birds, mais aussi de Minecraft, Worl of Goo, Bastion, Braid, Trine, Limbo et bien d'autres.

La vingtaine de créations présentées à la DemoNight témoigne du talent des créateurs de Montréal, autant sur le plan de la jouabilité, avec des concepts novateurs, que sur les plans graphique et technique. Certains, moins avancés, ne présentaient que l'idée ou le potentiel qu'ils recelaient.

Voilà quelques titres qui ont retenu l'attention de La Presse:

Castle Story

À la manière de Minecraft, Castle Story utilise le voxel, ces pixels géants qui ont chacun leur propriété unique. Les deux créateurs de Sauropod Studio travaillent à un jeu de stratégie en temps réel. Ce dernier demande aux joueurs d'envoyer des unités miner des ressources afin de construire leur château brique par brique. Le jeu se déroule dans des îles flottantes qu'il faudra explorer tout en protégeant et en agrandissant le mieux possible nos fortifications.

FEZ (Xbox Live, Début 2012)

L'un des jeux indépendants les plus attendus de l'année. Les deux membres de Polytron peaufinent à l'extrême Fez depuis cinq ans. On y interprète Gomez, un petit être 2D qui part à la découverte d'un monde 3D. Comme un cube, le joueur ne voit à l'écran qu'une seule face, mais peut faire tourner la caméra pour révéler d'autres secrets ou passages. Le créateur décrit lui-même Fez comme étant un mélange entre Myst, Metroid et Castlevania.

Papo & Yo (PSN, 2012)

La boîte de Minority Media travaille actuellement à Papo & Yo. Dans ce dernier, un jeune garçon se retrouve dans une cité surréaliste où les bâtisses se déplacent à quatre pattes et où des pouvoirs mystérieux se dessinent sur les murs. Le héros s'y lie d'amitié avec un monstre qui reste docile tant qu'il ne mange pas de grenouille empoisonnée. Jusqu'à maintenant, le jeu d'énigme a raflé plus d'une vingtaine de prix.

Warp (PC, Xbox Live, PSN, 13 février)

Réalisé par Trapdoor et édité par EA, Warp met en scène un petit extra-terrestre orange qui doit s'enfuir d'une base sous-marine. Pour ce, il peut user de pouvoirs spéciaux telle la possession mentale des humains, tromper l'ennemi avec une image fantôme ou encore déplacer des objets en se téléportant à l'intérieur. Très dangereux, il peut également faire exploser des humains ou des objets.

Fract

Un jeu de puzzle dans la même veine de Myst dans lequel la musique électro a une grande importance. L'esthétique peut faire penser au film Tron. À suivre.