Les jeux musicaux, comme GuitarHero et RockBand, ont la cote auprès du grand public. Les amoureux de l'arpège, des solos et du rythme ont maintenant accès à Rocksmith, un titre audacieux qui offre un défi inédit: apprendre la musique sur sa console de jeu à l'aide d'une vraie guitare.

Par sa présentation et son interface, Rocksmith rappelle les nombreux titres musicaux qui l'ont précédé depuis le premier GuitarHero. Le participant est appelé à jouer les notes et les accords d'une belle sélection de pièces rock populaires en suivant la tablature colorée qui défile à l'écran.

Toutefois, Rocksmith n'est pas un simple jeu vidéo; c'est plutôt une sympathique leçon de guitare. Une belle occasion de dompter (enfin!) la guitare qui prend la poussière dans votre débarras!

Bien plus complexe que GuitarHero (les concepteurs n'ont pas hésité à tirer parti de tout le manche de la guitare), Rocksmith propose au joueur d'apprendre à son rythme grâce à un niveau de progression dynamique qui s'ajuste en fonction de l'assurance du participant.

On ne peut pas «perdre» à Rocksmith. En revanche, on y accumule des points et on y débloque diverses récompenses (pédales de distorsion, modèles de guitares, etc.) qui peuvent être utilisées par la suite, notamment en mode «amplificateur» (en solo, sans autres accompagnements).

Si les jeux musicaux ont gagné la faveur du public, c'est entre autres grâce à leur aspect éducatif. Ubisoft mise sur ce principe. Comment pourrait-on dénigrer les ambitions d'un jeune (ou moins jeune) qui souhaite apprendre à jouer d'un instrument, peu importe la méthode qu'il choisit?

Néanmoins, malgré les bons tutoriels proposés par Rocksmith et les intentions louables des concepteurs, on demeure bien loin du véritable cours de solfège et de la théorie musicale classique.

En effet, certains musiciens expérimentés et puristes déploreront cette vulgarisation de la musique, telle que proposée par Rocksmith. Ubisoft aurait gagné à intégrer davantage de théorie à son principe de jeu, en ajoutant les partitions des pièces musicales à l'interface, par exemple, encourageant du coup les joueurs à apprendre à «lire» la musique sur une portée.

D'ailleurs, les joueurs qui risquent d'être les plus critiques à propos de Rocksmith sont ceux qui maîtrisent déjà leur instrument et qui pourraient être ennuyés par ce nivellement par le bas.

En ce qui concerne la conception, c'est réussi. Le jeu interprète bien les notes jouées par le participant et la navigation dans les menus s'avère assez intuitive, après une certaine période d'exploration.

Toutefois, on perçoit malheureusement un petit délai entre le moment où l'on pince la corde de son instrument et le retour de son dans les haut-parleurs. Des options de calibrage permettent de réduire les impacts de cette latence, mais cela risque tout de même d'ennuyer l'oreille avertie.

Rocksmith est une belle initiative, bien conçue, et qui pourrait être la source de nouvelles passions chez de nombreux guitaristes en devenir. Par ailleurs, Rocksmith peut servir d'amplificateur. Avec ses nombreux modules d'effets sonores, ce peut être une solution de rechange judicieuse aux lourds et onéreux amplificateurs pour guitares électriques.

Rocksmith

3 étoiles

Concepteur et éditeur: Ubisoft

Plateforme: PS3, Xbox 360

Cote: T (pour tous)