Skyward Sword est un projet ambitieux. Il a fallu cinq années à Shigeru Miyamoto, créateur de The Legend of Zelda, Mario, Donkey Kong et à peu près tout ce qu'il a de meilleur chez Nintendo, pour y arriver.

Cinq années afin de créer la quintessence du jeu d'aventures et de puzzle amalgamé aux spécificités de mouvement que permettent la Wii et sa WiiMotion Plus.

Et, disons-le, Skyward Sword relève le défi. Il y a certes quelques embrouilles lors de certains mouvements précis mais, dans l'ensemble, nous vivons ici l'expérience ultime du jeu sur Wii. Nous ne contrôlons pas le héros, nous le sommes.

La précision de la WiiMotion Plus permet par exemple de prendre en considération l'ensemble des positions de notre épée.

Les combats s'en trouvent plus variés, face à des ennemis qui demandent chacun des enchaînements particuliers afin d'être vaincus. Ces mouvements rendent le jeu plus difficile que les versions précédentes.

Ce n'est pas pour rien que Link commence avec six coeurs de vie et non trois. Tout est pensé afin que les néophytes s'y retrouvent facilement. L'âme de l'épée - un être qui habite notre arme - est certainement le meilleur recours si nous nous posons des questions.

Encore plus étoffée qu'à l'ordinaire, cette nouvelle aventure de Link et Zelda commence tranquillement. Link est étudiant à Célesbourg, une île flottant au-dessus des nuages.

Il remporte une course à dos d'oiseau géant et devient chevalier du ciel. Bien sûr, Zelda est là, et il est clair qu'elle a un béguin pour l'homme à la tunique verte. Cela ne prend pas trop de temps avant qu'elle disparaisse et tombe sur la terre ferme, lieu de multiples dangers.

L'aventure débute, mais il faudra visiter au moins trois donjons, c'est-à-dire jouer entre 15 et 20 heures, avant que la réelle épopée se dévoile à nous. Loin d'être pénibles à jouer, ces heures ne sont qu'un en-cas à une histoire épique, chargée de sueurs froides, d'énigmes à résoudre et d'artefacts à utiliser dans les donjons et contre les énormes boss. On pense au scarabée volant que l'on peut contrôler avec la WiiMotion Plus afin de transporter des objets, d'explorer les environs ou d'activer des portes. On pense également au soufflet qui balaie le sable et révèle des secrets. Mais aussi à la fronde, au grappin ou encore aux bombes, des classiques.

D'ailleurs, le marché de Célesbourg permet d'améliorer plusieurs de ses objets ainsi que les potions à l'aide de trésors et d'insectes trouvés en cours de route. Des éléments de jeu de rôle fort bienvenus. Autre nouveauté, une jauge d'endurance qui ajoute au défi des combats et à nos déplacements.

Inutile de mentionner que l'absence du HD nous manque en ce qui à trait au graphisme. La direction artistique surpasse cependant nos attentes. Elle est plus mature, tout en ne délaissant pas l'esprit naïf découvert dans l'épisode Wind Waker et les taches d'une toile de Seurat.

Skyward Sword est mémorable. Certainement le plus sérieux de la série. Dans tous les sens du terme, le jeu marque un cycle dans l'histoire de Nintendo. Non seulement il célèbre avec éloquence le 25e anniversaire de la série The Legend of Zelda, mais il clôt avec classe l'époque Wii. Car, rappelons-le, la nouvelle console Wii U arrive en 2012.

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4 étoiles 1/2

Concepteur: Nintendo

Éditeur: Nintendo

Console: Wii

Cote: E (10 ans et plus)