Nintendo va lancer la 3DS en Amérique du Nord le 27 mars prochain. Beaucoup plus puissante que la DS et la DSi, elle est surtout munie d'un écran affichant la 3D sans lunette.

Physiquement, la 3DS ressemble beaucoup à la DSi. Aussi grosse, elle possède encore deux écrans. Celui du bas est tactile et celui du haut, un peu plus grand et en format 16/9, permet la 3D sans lunette. Un stick analogique fait également son apparition au-dessus de la croix directionnelle.

L'affichage 3D de la 3DS marche à la perfection. Pas de lunette. Nada. Simplement l'écran et nous. Bien sûr, il faut tout de même regarder l'écran dans la bonne position. Un changement prononcé de l'angle de la tête ou encore de la console peut faire disparaître l'effet 3D instantanément.

Quant aux rumeurs d'effets secondaires, je dois admettre que je fais partie des malheureux qui ressentent de légers vertiges avec la 3D. Semblable à ce que l'on peut ressentir lorsqu'on lit un livre dans la voiture. Peut-être était-ce mes séances de jeux qui étaient trop courtes. Effectivement, en moins d'une heure, je suis passé de la vision normale à l'écran 3D une bonne vingtaine de fois. L'ajustement de la vision à une fréquence rapprochée ne doit sûrement pas être favorable aux effets secondaires.

Théorie personnelle : les effets désagréables doivent certainement moins se présenter dans des conditions de jeux passives et il est certain qu'ils diffèrent selon l'utilisateur. Nintendo déconseille aux enfants de moins de six ans d'utiliser la fonction 3D. La compagnie nippone a donc ajouté la possibilité d'utiliser un contrôle parental qui a un effet non seulement sur les jeux, mais qui désactive également l'effet 3D. Il est également possible de diminuer ou enlever cet effet grâce à un curseur sur le côté de l'écran.

Valeur ajoutée ?

La nécessité de la 3D au cinéma, dans notre salon ou sur une console portable est source de discussions. Je crois personnellement que la 3D avec lunette a davantage lieu d'être sur grand écran que dans mon salon. Et je ne crois pas que l'écran de télé 3D sans lunette risque de me faire changer d'avis. Mais sur console portable, sans lunette en plus, je me dis pourquoi pas.

J'ai passé quelques minutes sur les jeux Pilotwings Resort, Kid Icarus : Uprising, Lego Star Wars III :The Clone Wars (très beau) ainsi que Resident Evil : The Mercenaries. L'expérience 3D était réellement une valeur ajoutée aux jeux. Pas nécessaire, mais cela donne une expérience différente. Plus agréable lorsqu'il n'y a pas trop d'éléments qui explosent à l'écran comme le névrosé Kid Icarus.

C'est avec les jeux en réalité augmentée, fournis avec la console, que la 3D donne vraiment une dimension réaliste. Face Raider fait apparaître des copies de notre visage dans la pièce et il faut les viser pour les détruire. Si on rate notre cible, on détruit virtuellement le mur de la pièce. Autre exemple, des cartes Nintendo (six cartes par console) que nous posons où l'on veut permettent au joueur de combattre des monstres qui apparaissent dans la pièce.

En plus de permettre la photo 3D, la 3DS est munie d'un capteur de mouvement et d'un gyroscope. Un podomètre permet également de calculer nos pas et de,les transformer en monnaies d'échange dans certains jeux afin d'obtenir des objets spéciaux.

Les fonctions SpotPass ainsi que StreetPass viennent également agrémenter l'aspect social de la console. Avec le WiFi activé et même si la console est en veille, le Spotpass permet de détecter les points d'accès au réseau sans fil et de télécharger différents éléments. Le StreetPass, quant à lui, permet d'échanger des données avec d'autres utilisateurs de 3DS à portée.

N'en déplaise aux parents, la 3DS risque d'être la nouvelle console populaire auprès des enfants. Elle sera vendue au prix de 249,99$ avec une carte SD de 2GB et un bloc de recharge.

Autres fonctionnalités intéressantes:

Lecture de format MP3

Durée de recharge : environ  3h30

Microphone intégré

Autonomie de 4 à 5 heures

Les DsiWare achetés sur Dsi et Dsi XL peuvent être transférés.

Rétrocompatibilité DS