Infinity Blade

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Ce qui pouvait ressembler au départ à une démonstration technique du moteur 3D Unreal sur iOs finit par prouver que l'iPad, l'iPhone ainsi que l'iPod Touch en ont dans le ventre. Conçu par ChAIR, à qui l'on doit notamment l'excellent Shadow Complex, Infinity Blade nous place dans la peau d'un chevalier médiéval en quête de vengeance.

Ce dernier doit affronter à l'épée et au bouclier neuf adversaires colossaux afin d'accéder au combat final qui lui permettra d'occire le meurtrier de son père. Premier constat: les décors ainsi que les animations sont magnifiques. Certainement le plus beau jeu sur l'App Store en ce moment. On ne le doit pas seulement au moteur, car le design et l'esthétisme des armures et monstruosités auxquelles nous sommes confrontés sont tout aussi beaux.

Profitant de l'écran tactile, ChAIR a réussi à insuffler au jeu une jouabilité qui, bien qu'étant répétitive, reste simple, magistrale et extrêmement amusante. Il faut être rapide pour parer aux coups et les éviter. Il faut également être à l'affût du moment parfait pour s'élancer avec son arme, user de magie ou étourdir l'adversaire. Certains éléments RPG, tels la gestion de notre équipement et les points d'aptitude, sont à améliorer.

Il ne faut toutefois pas rechercher la profondeur dans ce jeu. Affronter les 10 ennemis se fait en une quinzaine de minutes. On ne réussit pas la quête au premier essai. On meurt et on recommence la séquence avec un autre descendant. Il affrontera les 10 mêmes ennemis, mais la difficulté et l'équipement auront changé. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un descendant arrive enfin à vaincre le bourreau.

Bien qu'il souffre de récurrence chronique, il faut avouer qu'Infinity Blade offre des combats raffinés et épiques. À ce prix, ce jeu se moule parfaitement au support et s'insère facilement entre deux arrêts de bus. (5,99$)

Pictureka!

*** 1/2

Ce jeu est la version vidéoludique du jeu de table déjà créé par Hasbro. Cousin des livres Où est Charlie?, le jeu nous demande de retrouver, au sein d'une panoplie d'images, les objets demandés dans un court laps de temps. Encouragé par la musique et les images, on vit une chasse au trésor qui sort de l'ordinaire. Le mode aventure est bien réalisé et finit par s'avérer un bon défi. Le mode multijoueurs, quant à lui, mériterait de faire appel à un peu plus d'éléments compétitifs. (4,99$)

World of Goo

**** 1/2

Le jeu a connu ses débuts sur la Wii et profitait de son pointeur afin de diriger les Goo, ces petites boules de couleur qui, pour être sauvées, doivent s'entraider afin de créer des structures et atteindre une sortie. Cela donne des structures dont l'équilibre ne tient qu'à un fil. Avec l'iPad, il suffit de toucher l'écran et de se déplacer. Nous sommes ainsi plus rapides et agiles. Les créateurs ont façonné des casse-têtes ingénieux qui nous donnent du fil à retordre et qui valorisent pleinement notre intellect. Quiconque n'a pas fait l'essai sur console sera heureux d'y jouer sur l'iPad. (4,99$)

Drawn: The Painted Tower HD

*** 1/2

Sans équivoque, les jeu pointer-cliquer risquent de perdurer sur tablette numérique. Les amateurs de Myst trouveront ce qu'ils recherchent dans Drawn: The Painted Tower HD. Une jeune fille dotée d'un pouvoir spécial est emprisonnée au sommet d'une tour et nous devons la sauver. Si l'originalité n'est pas dans la prémisse du jeu, elle se trouve dans le déroulement et dans l'emballage. L'histoire oblige le joueur à user de logique et d'observation afin de faire son chemin vers la prisonnière. (9,99$)