Le nouveau système de jeux vidéo sans manette de Microsoft, Kinect, pourrait s'avérer un bon outil pour cibler des programmes, voire des publicités, en fonction des utilisateurs, a fait valoir jeudi le groupe informatique.

Le directeur d'exploitation des responsables de jeux chez Microsoft, Dennis Durkin, a déclaré lors d'une téléconférence d'analystes que les fonctions de reconnaissance de voix et de visage sur Kinect ouvraient des perspectives sur la possibilité de moduler l'offre de programmes et de publicité.

Kinect est un périphérique de la console de jeux XBOX360, qui elle même va au-delà d'une simple console de jeu, offrant, quand l'utilisateur s'abonne, la possibilité de se connecter à internet ou d'accéder à des programmes proposés par exemple par le loueur de vidéos Netflix, la chaîne de télévision sportive ESPN ou encore le site de vidéos Hulu (financé par la publicité).

Selon M. Durkin, 40% des contenus qui passent par la XBOX ne sont pas des jeux.

Et grâce à Kinect «nous pouvons adapter les contenus qui sont proposés selon qui se trouve dans la pièce, votre femme peut accéder à d'autres programmes que vous», a déclaré M. Durkin.

En plus, on peut voir «combien de personnes se trouvent dans la pièce quand vient une publicité», et l'accueil qui lui est réservé, a-t-il ajouté, évoquant «tout un tas de possibilités» d'exploitations commerciales.

Kinect est composé de trois «yeux»: une caméra classique, un capteur de distance et un capteur infrarouge, auxquels s'ajoute un micro. Quand le système est utilisé avec une console XBOX 360 assortie d'un abonnement internet, il permet donc, du moins en théorie, des remontées d'informations sur les utilisateurs.

M. Durkin n'a pas fourni de chiffres de vente pour Kinect, lancé la semaine dernière aux États-Unis et cette semaine en Europe, se contentant de rappeler que Microsoft espérait en vendre cinq millions d'exemplaires dans le monde d'ici à la fin de l'année.