Avec Other M, l'équipe de Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive) propose une jouabilité qui renoue avec le passé 2D de la série, tout en embrassant le génie 3D de la trilogie «Prime». Un défi de taille, qui est bien relevé sans toutefois atteindre la perfection escomptée.

Le scénario

Dès le début du jeu, Other M affiche ses couleurs narratives. Une cinématique de toute beauté met ainsi en scène la chasseuse de prime lors de son combat final contre la redoutable Mother Brain. Épisode mythique de Super Metroid sur Super Nintendo.

C'est tout de suite après ces événements que Samus, attirée par un appel de détresse, se retrouve dans une station spatiale en perdition. L'héroïne, qui fait habituellement cavalier seul, se retrouve sous les ordres de la fédération galactique qui a également été dépêchée sur les lieux.

Surprise! la blonde spatiale parle. Depuis les tout débuts de Nintendo, pas un traître mot n'était pourtant sorti de la bouche de ses héros. Sauf peut-être la très profonde citation: «It's me, Mario» du célèbre plombier. Règle d'or contournée pour cette aventure, qui nous révèle le passé renégat de Samus au sein de la fédération et les liens qui existent entre Adam Malkovich, son ancien supérieur et père spirituel, et elle.

Bref, ces incursions sentimentales ont le mérite d'aller plus en profondeur dans l'histoire d'un personnage jusqu'à présent connu seulement en surface. Ce qui captivera assurément les inconditionnels. Cependant, force est d'avouer que le rythme plutôt atone de ces exposés jure un peu avec l'action des phases d'exploration que nous offre avec brio Team Ninja.

L'expérience de jeu

C'est avec une jouabilité qui lie l'approche 2D à défilement horizontal de Super Metroid et l'univers 3D de la trilogie «Prime» qu'Other M tente de nous séduire.

Le joueur tient la Wii Remote à l'horizontale afin de déambuler dans les couloirs de la station, mais à tout moment, il peut sauter en vision à la première personne en pointant la Wii Remote vers l'écran.

Souvent frustrant et heureusement pas toujours nécessaire, sauter d'une vision à l'autre en combat peut s'avérer déstabilisant. Il faudra une bonne heure ou deux avant de s'y habituer. On aurait espéré avoir un choix de commande.

L'action, au moins, est au rendez-vous. Et on n'a jamais vu Samus sauter sur ses ennemis et les mettre à terre avec une telle agilité auparavant.

Certains Boss représentent d'ailleurs de bons défis et, comme dans tout bon Metroid, sont assez laids et kitsch à l'os.

Ce nouveau rythme effréné ne se fait cependant pas sans laisser quelque principe metroidien au placard. Plus besoin de sauter d'une arme à l'autre, par exemple, tous les pouvoirs s'accumulent en un seul faisceau. De plus, les créatures ne laissent plus de missiles et de vie derrière elles après leur destruction. Il faut seulement tenir la Wii Remote à la verticale pour recharger nos missiles ou se recharger d'un peu de vie.

Son et image

Que ce soit sur le plan sonore ou graphique, l'univers de Metroid est traité avec révérence. La station spatiale est munie d'un système holographique qui reproduit les univers typiques de la série tels le monde volcanique, le monde de glace ou encore la jungle sauvage. On reconnaîtra d'ailleurs plusieurs créatures croisées dans Metroid et Super Metroid. Extrêmement beaux, les détails en grand nombre et les sections plus sombres du jeu nous font cependant regretter que la Wii ne puisse afficher en haute définition.

Verdict

Other M est plus que bon sans être remarquable. On se souviendra de lui parce qu'il propose une bonne aventure et marque le commencement d'une nouvelle ère dans la mythologie Metroid. Nul doute que les connaisseurs lui feront une place de choix dans leur ludothèque. Les néophytes, quant à eux, découvriront un Metroid plus mature, un peu moins accessible, mais qui offre 10 heures de jeu intenses.

Metroid Other M

***1/2

Concepteur: Team Ninja

Éditeur: Nintendo

Plateforme: Wii

Cote: T (13 ans et ")

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