Le scénario

Après la prestation de serment de Link comme chef de train, l'infâme ministre Cambouis et son acolyte Fraisil, kidnappent le corps de la princesse Zelda. Ce dernier est la clé pour délivrer le roi du mal, emprisonné au sommet de la tour des Esprits qui est maintenant démantelée. Link devra restaurer les voies ferroviaires sacrées du monde d'Hyrule pour reconstruire la tour et empêcher la catastrophe. Tout cela avec l'aide de l'esprit de la princesse Zelda. Une grande première pour la série qui apportera son lot de nouveautés.

L'expérience du jeu

Comme Phantom Hourglass, le précédent volet de de la série sur DS, l'aventure s'organise autour d'un temple central (la tour des Esprits), qu'il faudra visiter plus d'une fois. Autour, le monde d'Hyrule est divisé en 4 sections où se cachent les temples qui doivent être reliés à la Tour. Bien sûr, plus notre héros découvre des trésors, plus augmentent son armement et ses gadgets, dont certains inédits. Permettant ainsi, d'accéder à de nouveaux endroits ou encore de combattre de nouveaux types de monstres.

Certains seront heureux de constater qu'il n'est plus obligatoire de refaire tous les étages du temple central. Ou encore mieux, les limites de temps qui devenaient un élément extrêmement frustrant dans Phantom Hourglass sont disparues.

Spirit Tracks est une version améliorée. Ses énigmes sont plus intellectuelles, moins associatives, plus en lien avec des énigmes croisées dans le jeu Professeur Layton. Nintendo a également parfaitement intégré les déplacements en train. Pas un moment de pause n'attend le joueur, qui doit s'adonner au canon ou encore se casser la tête afin de trouver le bon chemin pour éviter des obstacles meurtriers.

L'ajout de l'esprit de la princesse Zelda vient également changer, d'une belle façon, la dynamique de jeu. Cette fois, il faut progresser dans les donjons en équipe. Zelda peut d'ailleurs prendre possession d'immenses armures qui peuvent traverser des rivières de lave ou encore aider Link à affronter des créatures qu'il ne pourrait combattre seul.

Son et images

Le style bande dessinée hérité de The Wind Waker, sur Game Cube, à toute sa place sur DS. On ne notera pas de grande amélioration face à Phantom Hourglass, mais avouons qu'il est difficile de faire mieux sur la petite console.

Les mélodies composées pour ce titre sont quant à elle splendides. L'importance musicale est d'autant plus augmentée par la présence d'une flûte enchantée dans laquelle nous devons souffler (oui, oui! pour vrai) afin d'en découvrir les pouvoirs.

Le Verdict

Spirit Tracks est certainement le meilleur Zelda qui peut être joué sur DS. Totalement rafraîchissante, l'importance de la princesse Zelda dans la jouabilité est complètement inédite et permet de constater qu'elle a vraiment du caractère.

****1/2

Concepteur: Nintendo

Éditeur: Nintendo

Console: DS

Cote: pour tous