Le scénario Après s'être évadé de l'asile d'Arkham, le Joker est facilement, même trop facilement, ramené à sa cellule par Batman. Dans le doute, le héros le suit à l'intérieur et se fait prendre au piège. Le Joker libère tous les malfrats de leur cellule, dont Killer Croc, Poison Ivy, Banes, Harley Quinn et Scarecrow, et prend l'asile en otage. S'ensuit un scénario, qui n'aura jamais autant respecté l'univers et le personnage d'un superhéros dans un jeu vidéo.

L'expérience

Jeu à la troisième personne, Batman : Arkham Asylum se veut un bon mélange d'enquête, d'infiltration et d'action. Outre le Batarang, Batman n'a que ses gadgets et son expertise des combats pour s'en sortir. Ses habiletés pourront d'ailleurs s'améliorer pendant la progression.

Ainsi, la chauve-souris devra user de sa vision spéciale afin de détecter des passages secrets, suivre des pistes ou encore analyser le rythme cardiaque de ses ennemis. Car oui, le stress des ennemis est important : plus ils ont peur, plus ils se regrouperont et seront moins vulnérables à une attaque furtive.

Pendant ce temps, Batman pourra sauter de gargouille en gargouille ou encore se dissimuler afin d'éviter le regard des ennemis. Des phases d'infiltration, assez contextuelles, mais des plus enivrantes du jeu.

Les combats, nommés «Free flow» , se feront avec fluidité et simplicité. Tout ne sera qu'une question de synchronisation avec deux boutons pour enchaîner des combos éclatants et des k.-o. violents.

Son et image

Eidos nous propose un univers sombre et une architecture baroque où chaque section de l'île a sa propre personnalité. Bien que l'île d'Arkham ne soit pas la plus grande, les concepteurs ont réussi à la faire vivre et changer au cours de l'aventure. Ainsi, une deuxième visite devient tout à fait différente de la première. Même Batman, qui passe la nuit la plus longue de sa vie, se transforme ; il laisse tranquillement apparaître une barbe naissante et des écorchures sur son costume, témoins des multiples défis qui l'attendaient.

On ne peut également pas passer sous silence l'excellence des dialogues et des doublages vocaux autant en français qu'en anglais. Ceux-ci sondent toute la psychologie des personnages et respectent l'ambivalence que la chauve-souris peut avoir envers ses ennemis.

Le verdict

Le mode solo offrira environ 8 à 10 heures de jeu intense. De plus, plusieurs modes de défis et explications sur la mythologie de l'univers inventé par DC pourront être découverts. Les combats finaux s'avéreront un peu trop faciles, mais il reste qu'Arkham Asylum est un chef-d'oeuvre d'immersion qui pourrait devenir l'un des meilleurs jeux de l'année.

Distributeur : Eidos

Concepteur : Rocksteady

Cote : T (13 ans et ")

Consoles : PS3, Xbox 360, PC à venir

****1/2