En lançant ce matin son jeu téléchargeable Big Brain Wolf, le studio Frima de Québec avec son partenaire Brain Center mettait en marché non seulement un jeu, mais aussi une façon d'entraîner sérieusement son cerveau dans un univers ludique. Le pdg de Frima, Steve Couture, précise que le jeu s'adresse aux joueurs occasionnels malgré le look enfantin de l'univers 2D de ce loup asthmatique végétarien qui n'a rien de bien méchant.

Le concept du jeu a été élaboré en 2005, mais pour un jeu en 3D, mais la clientèle des joueurs occasionnels préfère le 2D. Le jeu a été adapté et l'arrivée de l'équipe du Dr Stéphane Bergeron, président de Brain Center International qui a développé le programme d'entraînement du cerveau NeuroActive, permettait d'ajouter un aspect cérébral à un ensemble divertissant.Ainsi dans une histoire de meurtre où se retrouve des personnages de contes pour enfants, de minis jeux servent à percer l'énigme tout en stimulant certaines zones du cerveau pour améliorer les habiletés mentales.

Pour le Dr Bergeron, le mariage du jeu vidéo et de la neuro psychologie amène le bonus de l'entraînement. Cet ingrédient bon pour le cerveau se passe dans six types d'exercices qui ont pour effet d'entraîner la mémoire à court et à long terme, qui développe l'imagerie mentale en trois dimensions et permet d'améliorer la prise de décision.

Dans le jeu, il y a en tout 60 puzzles. Le joueur peut utiliser l'un des trois indices par problème pour les résoudre. Pour cela, il aura besoin de clefs qu'il obtiendra par les exercices d'entraînement du cerveau.

Brain Center continuera son chemin dans l'univers du jeu en lançant le 17 juin un jeu intelligent sur le téléphone intelligent (smart phone en anglais) iPhone. Le jeu iBrain FIT est une adaptation du programme NeuroActive. «Ce sera le premier jeu intelligent pour le téléphone intelligent qui rendra son utilisateur plus intelligent», raconte le Dr Bergeron.

L'histoire

Pour revenir à l'histoire de Big Brain Wolf, il faut savoir que ce loup dans son enquête a «pour mentor un génie bipolaire et pour amis une foule de personnages tous aussi farfelus les uns que les autres : trois petits cochons spéculateurs immobiliers véreux, un avocat au long nez et de nombreux princes charmants au cerveau de la taille d'un pois chiche», souligne l'équipe de Frima. C'est donc dans un contexte d'ironie que se côtoient les personnages de contes de fées.

Le jeu s'adresse à une clientèle de plus de 13 ans. Il sera disponible en anglais dès le 28 mai en version téléchargeable pour PC sur www.BigBrainWolf.com et sur de nombreux portails de jeu en Amérique du Nord comme Oberon, Big Fish, ShockWave. La version française sera disponible quelques jours plus tard et Frima évalue la possibilité de le traduire en italien, en allemand, en espagnol et même en japonais. Il y a même des possibilités d'adapter le jeu pour d'autres plateformes.