Ajouter une dimension à un classique du jeu vidéo 2D est une opération risquée. Plusieurs concepteurs s'y sont cassé les dents.

C'est pourquoi Capcom a opté pour une mise à jour très «rétro» pour la quatrième mouture du jeu Street Fighter, lancée récemment pour les consoles PS3 et Xbox 360. Le redoutable Ryu et ses adversaires sont certes représentés dans un graphisme digne des consoles de troisième génération, mais les combats se déroulent toujours avec les adversaires face à face, à gauche et à droite de l'écran.

 

Ainsi, si vous êtes de ceux qui ont gaspillé bien des 25 cents à jouer à Street Fighter II dans les années 90, vous ne serez pas dépaysé avec Street Fighter IV.

La force de la série a toujours été sa simplicité, et la dernière version respecte la tradition. Les nouveaux joueurs pourront rapidement prendre part à l'action et asséner des coups en appuyant au hasard sur tous les boutons. Avec le temps, ils acquerront la maîtrise des attaques, des blocs, des combinaisons et des mouvements spéciaux qui leur permettront de faire se pavaner, triomphant, leur personnage sur le corps de leur adversaire.

La variété des coups et stratégies est évidemment plus grande qu'à l'époque des arcades, et de riches combinaisons permettent de multiplier les combats sans tomber dans la répétition. L'une des nouvelles caractéristiques, appelée «The Revenge Gauge», permet d'accumuler de l'énergie chaque fois qu'on reçoit un coup. Cette énergie peut ensuite être utilisée dans une dangereuse combinaison.

Le jeu de base comprend 16 personnages, dont une douzaine de Street Fighter II, et quatre nouveaux visages: El Fuerte, un lutteur mexicain passionné par la cuisine; Crimson Viper, une femme d'affaires qui cache un agent secret; Abel, un dangereux amnésique; et Rufus, un grassouillet combattant kung fu qui exploite au maximum les effets d'animation 3D.

Neuf autres personnages peuvent être déverrouillés en mode solo.

Le jeu en ligne est aussi fluide que la version locale, pourvu que votre connexion et celle de votre adversaire soient de bonne qualité.

Le jeu offre un mode d'apprentissage, mais il est assez complexe et exige une bonne dose de réglages inutiles. Les néophytes ont avantage à être patients.

Simple mais spectaculaire, Street Fighter IV ressuscite un genre qui mérite pleinement sa place dans la ludothèque des consoles modernes.

STREET FIGHTER IV

***1/2

Concepteur/éditeur: Capcom

Cote: T (12 ans et plus)

Consoles: Xbox 360 et PlayStation 3