Face à un secteur encombré, les éditeurs de jeux vidéo musicaux jouent la carte de la diversification pour séduire de nouveaux publics : le Japonais Nintendo tente une approche éducative avec Wii Music, tandis que l'Américain Activision propose un vrai groupe avec Guitar Hero.

La sortie en Europe de Wii Music, en novembre dernier sur la Wii, est une nouvelle manifestation de l'approche grand public de Nintendo, qui avait déjà fait transpirer les joueurs avec Wii Sports, avant de leur faire miroiter de retrouver la ligne avec Wii Fit.«Wii Music est un jeu dans lequel le joueur va jouer le mieux possible, sans risquer de faire la moindre fausse note. Cela permet de se l'approprier de manière ludique», explique dans un entretien à l'AFP son concepteur, le créateur japonais Shigeru Miyamoto, l'homme à l'origine des séries Mario et Zelda notamment.

«Notre but était de faire en sorte que ceux qui ne savent pas jouer d'un instrument puissent s'amuser avec et trouvent du plaisir à se lancer dans une improvisation sans se sentir limités», poursuit-il.

Après avoir choisi l'un des soixante instruments, le joueur, qui peut être accompagné de trois amis au maximum, doit alors reproduire les mouvements d'un vrai musicien à l'aide de la Wiimote et du Nunchuk, comme le font les amateurs de Air Guitar par exemple, la Wii Balance Board (la plate-forme commercialisée avec Wii Fit) n'étant nécessaire que pour simuler le pédalier de la batterie.

Aucune note n'est attribuée par le logiciel pour sanctionner une prestation : seuls les contacts du joueur, s'il décide de leur envoyer via Internet son interprétation de l'une des quelque cinquante musiques disponibles, peuvent lui attribuer un score, à l'instar de ce que proposent les sites de vidéos communautaires comme YouTube et Dailymotion.

Pour pousser la création musicale encore plus loin, il est également possible de concocter la pochette de son disque et de réaliser son clip, en jouant avec les quelques angles de caméras mis à disposition.

Le nouveau Guitar Hero

Se voulant beaucoup plus réaliste dans son approche, le nouveau Guitar Hero, sous-titré World Tour, offre la possibilité de reconstituer un groupe de musique grâce à la guitare, à la batterie et au micro conçus spécialement pour le logiciel, alors que son prédécesseur se limitait seulement à une ou deux guitares, la seconde étant utilisée comme une basse.

«C'est une suite cohérente. Nous avons d'abord proposé une guitare, puis une guitare et une basse. Pour ce nouvel opus, une formule multi-instruments s'est imposée d'elle-même», explique à l'AFP Diane de Domecy, la responsable de la communication de la filiale française d'Activision.

Plus classique dans son approche que Wii Music, Guitar Hero : World Tour demande à un groupe de quatre joueurs maximum de suivre un défilement de notes afin de les reproduire sur les instruments et de chanter les paroles d'une des 86 chansons disponibles, pour marquer le plus de points possible.

La production d'Activision, plus complète grâce à ses instruments, est toutefois plus onéreuse puisque l'ensemble comprenant le jeu et les trois accessoires est commercialisé pour une somme d'environ 315 $, sur la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et la Wii, contre près de 80 $ pour Wii Music.

Enfin, à peine lancés, Wii Music et Guitar Hero doivent déjà se préparer à la concurrence... des Beatles eux-mêmes, dont l'univers musical doit faire l'objet d'un jeu vidéo à une date encore indéterminée.

La société MTV Games vient d'annoncer avoir fait appel aux services de l'américain Harmonix, auteur du jeu Rock Band, pour mettre au point ce jeu permettant à tout un chacun de se prendre pour les légendaires pop stars britanniques.