Le nombre de créatures créées par les futurs joueurs de «Spore» explose, ce qui est de bon augure pour le lancement en septembre du jeu, a indiqué son créateur Will Wright, déjà auteur des «Sims», le jeu vidéo le plus vendu au monde.

Maxis Studio, dont la société mère est Electronic Arts, a sorti le logiciel «créateur de créatures» le mois dernier avec l'espoir que les joueurs potentiels de «Spore» viendraient créer une population de créatures prête à temps pour le lancement du jeu.

La réponse des joueurs a stupéfié Will Wright, le créateur des «Sims».

«J'espérais que nous atteindrions les 100 000 créatures d'ici septembre et le million d'ici la fin de l'année», a expliqué Will Wright lundi, alors qu'il présentait «Spore» à la veille de l'«Electronic Entertainment Expo» (E3) de Los Angeles, un salon pour les professionnels des jeux vidéos.

«Nous avons atteint 100 000 créatures en 22 heures et un million à la fin de la première semaine. Ces chiffres sont vraiment à tomber à la renverse», a-t-il ajouté.

Il y a une semaine, le nombre de créatures dans la base de données de «Spore» a dépassé le nombre d'espèces connues sur terre.

«Cela leur a pris 18 jours pour atteindre le nombre de créatures sur terre et, d'après certains témoignages, cela avait pris six jours à Dieu», a plaisanté Will Wright.

«Spore» permet au gens de déterminer le développement génétique de personnages animés dans un univers virtuel.

«On vous donne un pouvoir comparable à celui du Créateur», avait récemment déclaré Will Wright à l'AFP lors d'un entretien dans son bureau de Maxis Studio à Emeryville en Californie.

Les joueurs débutent à l'état de vie microscopique luttant pour leur survie dans de la boue primitive et se démènent pour en sortir et évoluer une fois sur terre en des créatures qui constuisent des civilisations et qui vont dans l'espace.