Les Trolls sont en guerre contre les humains, et le chef de l'armée semble avoir trouvé le moyen de les éliminer en les rendant heureux. Les soldats étaleront des pétales de fleurs roses dans le village pour les contaminer. Deux jeunes Trolls, Gnondpom et Tyneth, devront tout faire pour remettre de l'ordre dans le village tout en combattant les soldats. Le joueur contrôle ces deux personnages en alternance.

Les Trolls sont en guerre contre les humains, et le chef de l'armée semble avoir trouvé le moyen de les éliminer en les rendant heureux. Les soldats étaleront des pétales de fleurs roses dans le village pour les contaminer. Deux jeunes Trolls, Gnondpom et Tyneth, devront tout faire pour remettre de l'ordre dans le village tout en combattant les soldats. Le joueur contrôle ces deux personnages en alternance.

Au début de l'histoire, j'étais un peu dans le brouillard. Le jeu commence lentement. Il faut se promener, poser des questions. Tout semble se dérouler au ralenti. Une fois la première tournée des personnages terminée, les

dialogues complètement déjantés commencent. C'est plein de jeux de mots, d'allusions parfois absurdes et anachroniques. Certains personnages représentant les humains parlent en rappant avec des expressions modernes dans un contexte médiéval. C'est tordant.

Mais, le plus drôle, dans les premiers chapitres, c'est la mouche et la jeune fille Waha. Chez les Trolls, la mouche revêt une grande importance. Plus un Troll a de mouches, plus il est expérimenté. Alors, la première mouche pour le Troll mérite une fête. Au moment d'organiser la fête, tout dérape. La majorité des Trolls sont heureux et sont plongés dans une sorte de coma. Ça donne un peu l'esprit dans lequel se déroule cette aventure où il faut combattre le mauvais sort et les humains avec des techniques particulièrement étonnantes comme les rots ou les pets en plus des poings.

Pour les déplacements, au début, ils se font à pied. Puis, les deux personnages apprennent à conduire les dragons et les pétaures (une espèce de mammouth). En plus, ils découvriront un système de train souterrain pour les déplacements rapides. Pour sauvegarder les parties, il y a le Six-Pod, une sorte d'iPod à six pattes.

Malgré de petits bogues d'affichage et un drôle de mélange 2D et 3D, le jeu est drôle et intelligent. Il fait appel au sens de l'observation, à la déduction et à la mémoire pour mener la quête à bien. Un bon jeu où j'ai bien rigolé.

ÉVALUATION : ****

Disque hybride Mac/PC. Configuration minimale : PC 1,4 GHz, Windows XP ou Vista, 512 Mo à 1 Go de mémoire vive, carte graphique 128 Mo. Mac G4 ou Intel, processeur 1,25 GHz, système 10.4, 512 Mo de mémoire vive. Lecteur DVD 4 X. Éditeur : Mindscape. Prix suggéré : 30 $. Distributeur : PMD Logisoft.

Ushuaïa: en mission pour sauver la nature

L'histoire de ce jeu comporte un côté enquête, un côté écologique, mais aussi son lot de bogues, que ce soit des bogues d'affichage ou de manipulation. Plusieurs images dans les tableaux sont décalées et mal ajustées. Pendant les déplacements, on dirait que l'image d'un personnage, car ils sont trois à marcher ensemble, veut embarquer sur celui qui le précède. Ça donne de drôles d'effets visuels.

Pire, lorsqu'on entre dans une maison ou une petite cabane avec les personnages, les contrôles de mouvements sont souvent inversés de sorte que je suis resté pris dans une case africaine un bon bout de temps. J'ai «taponné» de la souris et du clavier pour faire bouger mon personnage jusqu'à ce que par hasard je touche à une touche du clavier qui permettait de changer de personnage.

Les instructions sont basées sur le clavier AZERTY français, alors qu'ici on utilise le QWERTY, donc ça donne de drôles de placements de touche et quelques incompréhensions. Par exemple, l'esperluette qui permet de changer de personnage, c'est la touche du chiffre 2 et non le 7.

Une fois l'apprentissage passé pour maîtriser les correspondances après avoir pris soin d'éviter les racoins des images tout en effectuant des sauvegardes rapides fréquentes, le jeu a meilleure allure. On s'habitue.

Leena Green, nom prédestiné pour le personnage central, fait partie d'une organisation de protection de la nature nommée Les sentinelles Ushuaïa. Elle devra poursuivre braconnier et biotrafiquants au Botswana, au Groenland, au Pérou et à Bornéo afin de contrer une ancienne sentinelle qui a changé de camp. Chaque grande aventure comprend un lot de petites missions à effectuer pour passer d'une étape à l'autre.

Un jeu est sans tuerie puisque les sentinelles utilisent des fléchettes anesthésiantes contre les animaux et les humains belliqueux. Pas bête du tout comme façon de faire. L'approche de l'enquête avec l'héroïne et ses accompagnateurs, dont il faut prendre soin de conserver les forces vitales pendant l'aventure, est vraiment intéressante. Les décors sont superbes. Dommage que les images ne soient pas toutes soignées et que des bogues persistent au point de bloquer les mouvements, car ce jeu aurait mérité une bien meilleure note.

ÉVALUATION : ***

Disque PC. Configuration minimale : PC processeur 800 MHz avec Windows XP, processeur 2GHz avec Vista, 512 Mo de mémoire vive, carte graphique 128 Mo, lecteur DVD 4 X. Éditeur : Mindscape. Prix suggéré : 30 $. Distributeur : PMD Logisoft.

Mission équitation 2: une randonnée qui se termine mal

J'ai eu plus de plaisir avec la première version du jeu Mission équitation qu'avec celle-là. Malgré une mise à jour qui devait apporter de nouvelles fonctionnalités, j'ai eu plus de problèmes d'affichage après l'application de la mise à jour.

Le jeu semble avoir été conçu pour plaire aux jeunes en ayant le moins souvent possible recours aux touches du clavier. Dans ce jeu, pas moyen de faire sauter le cheval, même devant un tout petit obstacle si tout n'est pas aligné parfaitement. Dans la première mission, j'ai dû faire de longs détours pour effectuer le parcours en évitant les obstacles puisque le cheval refusait systématiquement de sauter.

N'empêche que les différentes missions, 45 en tout, ont un certain intérêt, mais la manipulation avec la souris pour déplacer le cheval a de quoi rendre dingue pour accomplir certaines figures. Il n'y a même pas d'options pour modifier les paramètres ou utiliser une manette. Comme prise en main de jeu, j'ai déjà vu mieux.

Les décors sont variés, agréables à regarder, mais parfois il y a des bogues d'affichage comme les queues des chevaux qui font la hauteur ou la largeur de l'écran en tournoyant.

Dans cette histoire, Manon doit libérer des chevaux sauvages de cow-boys malintentionnés. Un cheval sauvage, Moondance, lui vient en aide au point qu'il sera son cheval en compétition pendant un festival western. Toutes les missions tournent autour des Appaloosa et de leur sauvegarde. En mode libre, on peut choisir

le cheval de son choix et visiter plusieurs régions.

L'idée de base est bonne, mais les contrôles comme les explications ont malheureusement un flou qui empêche d'apprécier le jeu véritablement. Dans certaines missions, le manque de précision dans l'utilisation de la souris force à recommencer l'étape plusieurs fois. J'ai été déçu.

ÉVALUATION : **

Disque PC. Configuration minimale : processeur 1 GHz, Windows XP ou Vista, 512 Mo de mémoire vive, carte graphique 32 Mo, lecteur DVD 4 X. Éditeur : Mindscape. Prix suggéré : 30 $. Distributeur : PMD Logisoft.