Le Forum des droits sur l'internet a publié mardi une recommandation sur la gouvernance des jeux vidéo en ligne, concernant notamment le contrôle du temps de jeu, l'encadrement des pratiques publicitaires, l'économie virtuelle ou encore l'information du public.

Le Forum des droits sur l'internet a publié mardi une recommandation sur la gouvernance des jeux vidéo en ligne, concernant notamment le contrôle du temps de jeu, l'encadrement des pratiques publicitaires, l'économie virtuelle ou encore l'information du public.

Rédigé à l'issue d'un processus de concertation associant pouvoirs publics, représentants des acteurs économiques et des utilisateurs, ce rapport traite principalement des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMOG), comme le célèbre «World of Warcraft».

Face à l'essor des jeux vidéo en ligne, «un phénomène de société transgénérationnel et qui se féminise», Laurent Baup, rapporteur du groupe de travail, a souligné lors d'une conférence de presse l'importance de la régulation de ce secteur, à la fois pour les parents, les joueurs et les éditeurs.

En matière de contrôle du temps de jeu, une «préoccupation forte de la part des parents», le Forum préconise d'introduire la notion de fatigue des «avatars», de diffuser des messages d'information dans les fenêtres de dialogue ou encore d'installer une horloge visible en permanence dans l'interface de jeu.

Pour encadrer les propos échangés dans le jeu et prévenir les «contenus préjudiciables», le rapport préconise une aide financière des pouvoirs publics aux éditeurs afin de mettre en place une vraie politique de modération.

Autres pistes envisagées, la création d'un bouton d'alerte au sein du jeu et l'installation d'un système de contrôle parental pour filtrer les propos illicites.

Le Forum propose aussi d'adapter les publicités en fonction du public, plus ou moins jeune, auquel s'adresse le jeu et de l'univers de celui-ci pour éviter, par exemple, de trouver une réclame pour une voiture dans le cadre d'un jeu médiéval.

Le rapport se penche également sur l'économie virtuelle qui régit de nombreux MMOG, et entraîne des risques de fraudes et des problèmes de fiscalité. «Dès que l'argent virtuel est transformé en argent réel, il doit être déclaré», a rappelé M. Baup qui recommande par conséquent la fourniture aux joueurs d'«une information claire et validée par l'administration fiscale».

Enfin, l'information du public doit être améliorée, assure le rapporteur, qui conseille de traduire et localiser les règles des jeux, ainsi que d'élaborer avec les pouvoirs publics un site internet et un guide pratique sur le jeu vidéo, à destination des parents et éducateurs.

28% des Français s'adonnent aux jeux vidéo, dont un quart sont en ligne, selon cette étude.