Le concepteur de jeux vidéo montréalais A2M fête cette année son 15e anniversaire. La boîte de production a bien évolué depuis sa création et contribue maintenant plus que jamais au rayonnement de Montréal au sein de l'industrie du jeu vidéo.

Le concepteur de jeux vidéo montréalais A2M fête cette année son 15e anniversaire. La boîte de production a bien évolué depuis sa création et contribue maintenant plus que jamais au rayonnement de Montréal au sein de l'industrie du jeu vidéo.

A2M (pour Artificial Mind and Movement) a commencé bien modestement en 1992, avec une poignée d'employés à son bord. La compagnie s'appelait alors Megatoon. Puis, en 1997, l'entreprise a décidé de consacrer ses efforts à la création de jeux vidéo pour consoles.

Depuis, A2M s'est associée à quelques uns des plus grands éditeurs de jeux - Sega, Disney et Activision notamment - afin de créer des titres basés sur des licences célèbres, telles que Spider-Man, Monsters Inc. et Kim Possible, ainsi que des titres originaux, dont Jersey Devil, Scaler et, plus récemment, Wet. Aujourd'hui, l'entreprise compte plus de 400 employés.

«On fait affaire avec plusieurs éditeurs qui prennent en charge l'aspect financier des projets, explique M. Rémi Racine, président d'A2M. Certains éditeurs sont très impliqués dans la direction des projets, d'autres moins. Ils ont tous une façon de faire différente.»

«Il y a de grandes différences entre créer un jeu original et un autre basé sur une licence, poursuit-t-il. Pour un jeu comme Indiana Jones ou Iron Man par exemple, le joueur sait un peu à quoi s'attendre. En revanche, créer un titre original demande beaucoup plus de temps. L'expectative est plus grande et le consommateur s'attend à beaucoup d'originalité.»

Prendre les moyens pour réussir

Afin d'améliorer sa productivité, A2M n'hésite pas à mettre son expertise et son imagination à profit. Dans le cas du jeu Wet, par exemple, l'entreprise a créé à l'interne son propre engin 3D qui lui permet de concevoir et tester les tableaux que visiteront les joueurs.

«On avait fait la même chose à l'époque du jeu Scaler, explique Martin Walter, chef de la technique chez A2M. En concevant notre propre outil de travail, un logiciel adapté à nos besoins, ça nous permet d'apporter rapidement des modifications à nos jeux et ainsi d'augmenter notre efficacité.»

Dans le collimateur d'A2M

Wet

Pour PS3 et Xbox 360 (projet original)

Date de sortie estimée: 2008

Jeu d'action mettant en vedette le personnage de Rubi (considérée par plusieurs comme la prochaine Lara Croft), experte du maniement des pistolets et du sabre japonais.

Indiana Jones

Les versions PS2, Wii et DS sont conçues chez A2M

Date de sortie estimée: 2008

La version Wii du jeu Indiana Jones sera centrée sur l'utilisation des deux manettes de la console de Nintendo, qui serviront notamment à conduire des véhicules et à combattre.

Iron Man

Les versions PS2, Wii, PSP et DS sont conçues chez A2M

Date de sortie estimée : printemps 2008

Le jeu Iron Man, basé sur le film du même nom, proposera de prendre le contrôle du héros métallique et de profiter de sa force surhumaine et de sa faculté de voler.