Tous ceux et celles qui ont un jour été accrocs au jeu de stratégie en temps réel Starcraft - et ils sont nombreux - ne tiennent plus en place depuis l'annonce de Starcraft II.

Tous ceux et celles qui ont un jour été accrocs au jeu de stratégie en temps réel Starcraft - et ils sont nombreux - ne tiennent plus en place depuis l'annonce de Starcraft II.

Des détails croustillants ont été dévoilés sur le site Gamespot.com, qui a publié les grandes lignes d'une conférence de presse accordée récemment par des membres de l'équipe de Blizzard Entertainment, concepteurs de Starcraft II.

Selon eux, le jeu misera sur la quantité et l'autonomie des unités plutôt que sur la diversité des habiletés spéciales de chacune d'elles.

De plus, on peut s'attendre à ce que la gestion des ressources et de l'économie soit au coeur de l'expérience de jeu et influence grandement les chances de succès.

Par ailleurs, selon Blizzard, les attaques rapides et l'amélioration des technologies en début de partie auront un impact décisif dans Starcraft II.

Les concepteurs du jeu tiennent à ce que l'issue des parties multijoueurs soit déterminée par l'expérience et l'adresse des joueurs, plutôt que par la chance.

Sin City: le jeu

L'éditeur californien de jeux vidéo Red Mile Entertainment vient d'annoncer la signature d'une entente lui permettant de concevoir des jeux basés sur Sin City, une bande dessinée rendue populaire en grande partie par son adaptation au cinéma, en 2005.

Aucun détail sur les modalités de l'entente et la nature des jeux qui seront produits n'a encore été dévoilé.

Par contre, Frank Miller, auteur de la bande dessinée et coréalisateur du long métrage, s'est dit «impressionné par l'enthousiasme de l'équipe de Red Mile à l'idée de créer des jeux qui demeureront fidèle à l'esprit de Sin City», rapportait récemment le magazine Gamasutra.com.

Resident Evil 4 pour Wii plaît aux critiques

La version Wii du jeu d'horreur Resident Evil 4 a eu droit à des critiques très favorables au Japon.

Le titre, qui devrait sortir autour du 20 juin en Amérique du Nord, est en grande partie similaire à la version GameCube de Resident Evil 4, parue en 2005.

Par contre, selon les journalistes de l'influent magazine japonais Famitsu, les contrôles des manettes de la console de Nintendo rendent encore plus immersive l'expérience de jeu.

En conséquent, le titre a reçu une généreuse note moyenne de 9,5 sur 10, en quatre critiques.

Selon Famitsu, les contrôles de la Wii sont intuitifs et augmentent le sentiment de tension ressenti par le joueur. Un avantage certain pour un jeu reconnu pour son ambiance lugubre et angoissante.

Le secteur du jeu vidéo vous intéresse? Consultez le blogue de Sébastien Ebacher.