Les images stéréotypées d'hommes asiatiques présentés comme des guerriers pratiquant le kung-fu ou encore comme des victimes à la peau jaune sont courantes dans plusieurs jeux vidéo à succès, affirme un diplômé en sociologie de l'Université de la Colombie-Britannique, Robert Parungo.

Les images stéréotypées d'hommes asiatiques présentés comme des guerriers pratiquant le kung-fu ou encore comme des victimes à la peau jaune sont courantes dans plusieurs jeux vidéo à succès, affirme un diplômé en sociologie de l'Université de la Colombie-Britannique, Robert Parungo.

Les images racistes contenues dans les jeux vidéo «Kung Fu», «Warcraft 3», «Shadow Warrrior» et «Grand Theft Auto 3» seraient condamnées si elles apparaissaient dans d'autres médias, a affirmé M. Parungo.

«Ces images n'ont pas été relevées pendant les 20 dernières années ou plus, a-t-il déclaré. Les parents, le gouvernement et les groupes de surveillance des médias ont protesté contre la violence et le sexisme répandus dans les jeux vidéo, mais le racisme est largement passé inaperçu.»

Richard Smith, professeur de communications à l'université Simon Fraser, croit que l'industrie du jeu vidéo a du retard sur les autres médias au chapitre de la sensibilité. Il a cependant fait remarquer que les jeux examinés par M. Parungo étaient anciens.

«Ce serait un peu comme regarder de vieux films. On y trouve des choses pas mal choquantes», a-t-il dit.

Les jeux vidéo, a affirmé M. Smith, en sont encore à leurs premiers pas comparativement au cinéma et à la télévision - ils ne font pas encore l'objet de la même surveillance que la télévion et le cinéma.

M. Parungo a reconnu avoir été critiqué pour sa sélection des jeux vidéo examinés, mais il a expliqué avoir le sentiment que ces derniers «représentaient l'industrie du jeu de façon très spécifique».