Déjà leader du marché, le géant du jeu vidéo Nintendo lance cette semaine le nouvel épisode de la bataille des consoles portables en Occident avec la 3DS, sa nouvelle machine qui affiche des graphismes en 3D relief sans paire de lunettes.

Déjà disponible depuis la fin février au Japon, où elle s'est écoulée à quelque 700 000 exemplaires selon l'institut spécialisé Media Create, elle sera commercialisée à partir de vendredi en Europe et de dimanche en Amérique du Nord.

Avec ses deux écrans, dont un tactile, la 3DS est visuellement assez proche de la DS, sa devancière qui a franchi la barre des 140 millions d'exemplaires vendus dans le monde en six ans. Elle s'en démarque néanmoins par sa capacité à afficher sans aucun accessoire de la 3D relief.

Une fois un jeu démarré, l'effet se matérialise par une sensation de profondeur qui donne l'impression de prendre part à l'action en étant placé aux premières loges : le joueur pourrait presque se croire sur le terrain dans un jeu de football ou ressentir l'impact des coups dans un titre de combat.

Une molette sur le côté de la machine permet d'ajuster l'intensité de la 3D, voire de la supprimer. Nintendo déconseille d'ailleurs aux enfants de moins de six ans de jouer en laissant activée la fonction 3D, afin de ne pas affecter le développement de leurs yeux.

Popularisée au cinéma par Avatar il y a plus d'un an, la 3D relief a effectué une percée très modeste dans l'univers du jeu vidéo ces derniers mois, la faute au manque d'équipement dans les foyers.

«Jusqu'à aujourd'hui, les écrans 3D n'ont pas réussi à se faire beaucoup de place dans les salons des particuliers. La 3DS marque une étape dans la démocratisation de cette technologie», s'était réjoui Shinji Enomoto, producteur exécutif de la série de jeux de football Pro Evolution Soccer chez l'éditeur Konami, lors de l'annonce de la date de sortie de la machine en janvier.

Nintendo, qui compte parmi les principaux développeurs au monde, n'a pas fait appel à ses séries-phare pour ce lancement, Mario et Zelda en tête, mais il s'est entouré d'éditeurs renommés à l'image de Capcom et son titre de combat Super Street Fighter IV 3D Edition ou d'Ubisoft et son jeu de plates-formes «Rayman 3D».

Au total, 25 productions sont attendues d'ici la fin juin.

Au-delà du jeu vidéo traditionnel, la console mise beaucoup sur ses fonctions communautaires comme le «Street Pass», qui permet à deux possesseurs de la machine d'échanger des objets par exemple en se croisant dans la rue, et sur la réalité augmentée, qui repose sur l'affichage d'objets virtuels dans son environnement réel.

À l'heure où les jeux bon marché sur téléphones intelligents sont en plein essort, Nintendo espère que ces innovations technologiques seront suffisantes pour garder la main sur le secteur, avant également l'arrivée de la rivale de son compatriote Sony.

Connue sous le nom de code «NGP» et prévue pour la fin de l'année, cette future console utilisera une technologie de pointe pour afficher des graphismes d'une grande finesse. En revanche, elle ne proposera pas d'effet 3D relief.