L'an dernier, la Wii était la vedette au Sommet international du jeu de Montréal (SIJM). Un an plus tard, force est de constater que la console de Nintendo fait encore jaser.

L'an dernier, la Wii était la vedette au Sommet international du jeu de Montréal (SIJM). Un an plus tard, force est de constater que la console de Nintendo fait encore jaser.

La Wii a été en vedette lors de la conférence d'ouverture du Sommet du jeu de Montréal 2007, donnée ce matin par Yoshiaki Koizumi, directeur de projet chez Nintendo.

Le Japonais a notamment œuvré à la conception de Super Mario 64 et de Super Mario Galaxy, sorti ce mois-ci pour la Wii.

Il est venu livrer quelques trucs pour faire des jeux vidéo dans lesquels l'équilibre «entre le fun et la complexité» est atteint. Et a démontré comment la Wii l'avait aidé à concevoir des jeux auxquels toute la famille peut s'adonner.

Plus tard dans la matinée, quatre personnes réunies pour une discussion sur le contenu de la prochaine génération de jeux vidéo n'ont pu éviter le sujet de la petite console de Nintendo.

Car l'arrivée fracassante de la Wii dans un marché où les consoles puissantes permettent d'obtenir des graphiques sophistiqués force l'industrie à se remettre en question.

Entre des jeux dont les graphiques sont ultra réalistes et des jeux qui se jouent aisément, Oliver Sykes, producteur senior chez Electronic Arts choisit la seconde option.

«Les gens veulent jouer à des jeux qui se jouent bien. Ils se foutent de ce dont ça a l'air, ils veulent savoir comment ça se joue. C'est pour ça que la Nintendo DS et la Wii sont si populaires», dit-il.

Oliver Sykes croit que dans plusieurs jeux sortis récemment, l'attention des producteurs n'a pas été mise à la bonne place.

«Assassin's Creed est techniquement réaliste, les graphiques sont magnifiques, mais j'ai perdu l'intérêt au bout de deux heures. Il n'y a pas de substance», dit le producteur senior chez Electronic Arts.

Directeur de la création chez Ubisoft Montréal, Clint Hocking affirme que la Wii n'a pas changé la manière dont il fait son travail.

Il se réjouit que des gens découvrent l'univers des jeux vidéo en s'initiant à la Wii. Il souhaite toutefois que ceux-ci ne restent pas seulement des joueurs occasionnels qui jouent une fois par année, à Noël.

«On dit souvent de la marijuana qu'elle est la porte vers d'autres drogues. Moi je souhaite que la Wii soit la porte vers d'autre chose!», dit Clint Hocking en rigolant.

Patrick Fortier, directeur de la création chez A2M partage cette vision quant à l'effet que pourrait avoir la Wii sur l'industrie

«On a le pied dans la porte et on a une possibilité de croitre à partir de ça», dit-il.