Les jeux vidéo ont dépassé leur aspect ludique et façonnent aujourd'hui la technologie, l'éducation et l'économie américaines de demain, a affirmé mercredi un responsable de cette industrie lors du salon mondial du jeu vidéo E3 de Los Angeles.

Les jeux vidéo ont dépassé leur aspect ludique et façonnent aujourd'hui la technologie, l'éducation et l'économie américaines de demain, a affirmé mercredi un responsable de cette industrie lors du salon mondial du jeu vidéo E3 de Los Angeles.

«Le secteur des jeux vidéo joue un rôle capital dans la formation de l'économie du futur», a assuré Doug Lowenstein, président de l'Association des logiciels de divertissement (ESA), lors d'une conférence en marge du grand rendez-vous annuel de la profession.

M. Lowenstein a produit à l'appui de ses dires un rapport démontrant que les jeux vidéo, secteur au chiffre d'affaires mondial de 25 milliards de dollars et en croissance rapide, stimulaient l'innovation jusque dans les domaines médical ou la lutte contre le terrorisme.

Le rapport, «Jeux vidéo: une affaire sérieuse pour l'économie des États-Unis», prédit que les ventes de logiciels représenteront 15 milliards de dollars en 2010 et contribueront à 250 000 emplois de haute technologie, rien qu'aux États-Unis.

La génération «du millénaire», les Américains ayant entre 10 et 30 ans, comprendra alors 75 millions de personnes.

Chacun de ses membres «aura grandi avec les jeux vidéo gravés dans leur ADN», avance le responsable.

«Les jeux vidéo sont le rock n' roll de la nouvelle génération», a-t-il souligné. «Les (jeux) Sims et Halo représentent (pour les jeunes) les Rolling Stones et le Grateful Dead» de leurs parents.

M. Lowenstein a également prédit que le dédain et la méfiance des responsables politiques et économiques envers les jeux vidéo allaient sans doute bientôt disparaître avec l'arrivée de nouvelles générations aux commandes.