Nintendo fait vibrer les joueurs avec la Wii U

Matt Prior, producteur du jeu FIFA13 d'Electronic Arts,... (Collaboration spéciale Yves Therrien)

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Matt Prior, producteur du jeu FIFA13 d'Electronic Arts, ne tarissait pas d'éloges sur les nouvelles possibilités de la Wii U dont les concepteurs peuvent profiter pour offrir une expérience de jeu enrichie aux joueurs occasionnels ou aguerris.

Collaboration spéciale Yves Therrien

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Yves Therrien
Le Soleil

(Montréal) Avec Nintendo, c'était Noël deux mois avant le temps mardi après-midi à la Maison du développement durable à Montréal. Il y avait des consoles Wii U partout avec les nouveaux jeux qui sortiront uniquement le 18 novembre en même temps que la console nouveau genre et son gamepad qui remplacera les manettes.

Les amateurs de la petite console 3DS et de la 3DS XL n'étaient pas en reste avec quelques nouveautés qui seront dans la boutique en ligne bientôt et téléchargeables pour quelques dollars.

Parmi les gros jeux pour la Wii U, il y avait Call of Duty Black Ops 2 d'Activision, Zombi U d'Ubisoft, FIFA13 d'Electronic Arts, Scribllenauts Unlimited de 5TH Cell et publié par Warner Bros, sans compter un jeu de Disney, Ninja Gaiden, et les titres de Nintendo comme New Super Mario Bros U et Nintendo Land.

Ce qui est impressionnant avec les jeux conçus pour la Wii U, c'est le côté asymétrique du mode de jeu. Les développeurs qui s'en donnent la peine proposent une nouvelle manière de jouer avec un écran tactile et un grand écran. C'est comme si l'on avait fait éclater le concept de la Nintendo DS et la console en deux parties pour conserver le meilleur des deux mondes : un écran pour l'aventure, un mode tactile pour des fonctions impossibles à proposer avec une manette traditionnelle, et des boutons sur le fameux gamepad pour donner un contrôle plus conventionnel au mode de jeu.

Avec FIFA13, le jeu de soccer d'EA Sports, on découvre avec le producteur Matt Prior comment une personne qui n'est pas un joueur de haut niveau peut avoir un plaisir à jouer une partie sur la surface gazonnée. Le gamepad donne des avantages que les joueurs occasionnels maîtriseront mieux comme le coup de pied vers le but. Le but apparaît sur le pavé tactile, le joueur humain choisit la zone où viser et le joueur de soccer exécute son mouvement. Et c'est le but.

Zone tactile

Dans la zone tactile, on peut choisir les mouvements des joueurs, mais plus encore modifier la tactique à la volée, ajuster la stratégie d'attaque ou de défense en temps réel, voir les statistiques de ses joueurs et des adversaires pour mettre le meilleur défenseur collé comme son ombre sur le meilleur attaquant adverse. «Cette nouvelle approche permet d'attirer le joueur occasionnel dans un jeu qu'il n'aurait pas utilisé avec le mode traditionnel de la manette», souligne Matt Prior.

On peut voir la même chose dans Call of Duty et Zombi U, jeux dans lesquels le gamepad permet un contrôle en temps réel impossible à réussir avec une simple manette : changement d'armement, analyse de l'environnement, minicarte du territoire et action à effectuer. Dans Zombi U, une aventure de zombies qui se passe à Londres développée par Ubisoft Montpellier, le gamepad devient le viseur lorsqu'on utilise le zoom avec la carabine du tireur d'élite.

La quinzaine de jeux présentés mardi fait partie de la cinquantaine de nouveautés qui seront mises en marché entre le lancement de la Wii U le 18 novembre et le mois de mars, soulignait Julie Gagnon, porte-parole de Nintendo Canada.

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