L'École nationale en divertissement interactif: pour peaufiner la créativité

L'École nationale en divertissement interactif n'est pas seulement... (Le Soleil, Jocelyn Bernier)

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L'École nationale en divertissement interactif n'est pas seulement ouverte aux étudiants; il est possible aussi pour les employés des studios de suivre  des formations. Pour le directeur de l'ENDI, Mathieu Tremblay, l'école est une bonne façon d'assurer la croissance des studios à la recherche de nouveaux talents.

Le Soleil, Jocelyn Bernier

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Québec, ville intelligente
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Yves Therrien
Le Soleil

(Québec) L'École nationale en divertissement interactif (ENDI) est née en 2008 d'une alliance de cinq studios de jeux de Québec. Son modèle unique au Québec, pour former des employés qualifiés, fait des jaloux et n'aurait pas d'équivalent ailleurs dans le monde. On voulait une école pour peaufiner la créativité des candidats à des postes dans le monde du jeu.

Avec Beenox, Frima, Sarbakan, Ubisoft et Longtail qui a malheureusement disparu du paysage depuis, les dirigeants des studios concurrents ont voulu apporter une réponse à la pénurie de main-d'oeuvre en s'associant pour former une école de formation professionnelle basée sur la réalité quotidienne du marché du travail.

Les étudiants des différentes cohortes avaient les connaissances, le savoir-faire, mais il fallait maintenant éprouver leur savoir-être en équipe de travail, leur capacité de résister à la pression, aux critiques et aux délais imposés par un vrai client, en l'occurrence les représentants des studios.

Programmeurs, artistes du 2D ou du 3D, concepteurs de jeux vidéo, spécialistes du son et autres devront en trois mois montrer leur potentiel devant tous les recruteurs. Et il y a les mentors qui viendront donner des conseils et prendront sous leur aile l'un ou l'autre des étudiants pour une semaine d'immersion dans leur studio.

Taux de placement de 84 %

Jusqu'à maintenant, 13 groupes d'une vingtaine de personnes sont passés par la formation de 12 semaines, soit un peu plus de 200 étudiants. Avec un taux de placement de 84 %, la plupart des finissants sont embauchés dans les studios de la région et chez quelques indépendants.

Pour le nouveau directeur de l'ENDI, Mathieu Tremblay, c'est une manière de créer la compétence pour répondre aux besoins des studios, de développer l'expertise dans le milieu et d'assurer la croissance des studios à la recherche de nouveaux talents.

L'ENDI est associé avec la plupart des institutions d'enseignement qui offrent des formations connexes au monde du jeu. L'école est à la fine pointe de la technologie pour créer des conditions réelles au milieu travail. Plus encore, c'est aussi un lieu de perfectionnement pour les employés des studios avec des formations avec des grands du monde du divertissement comme Borislav Petrov, le maître derrière les effets spéciaux des films Avatar et Tron.

Outre la formation de base, l'ENDI proposera une nouvelle formation avec Volta sur le «concept art» à partir de la fin d'avril. Et il y aura le camp d'été en juillet pour initier les jeunes de 8 à 14 ans au monde de la conception des jeux. Sans compter l'accueil d'étudiants étrangers, comme les cinq étudiants provenant d'Allemagne et un autre de Bordeaux pour l'une des prochaines cohortes.

Et plus loin, il y a la virtualisation de l'école avec son cybermentorat dans les projets et la formation à distance. La dernière innovation est apparue il y a un an avec la création de Fabrik Studio qui commercialise les jeux de l'école pour financer l'ENDI. Dans l'App Store, il y a déjà les jeux Milk Addict et l'une des dernières créations, ENDI Tank Battle, qui a été téléchargée 1 250 000 fois! D'autres feront leur apparition bientôt.

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