For Honor, la nouveauté d'Ubisoft: pour l'amour du combat à l'épée

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Ubisoft lance partout dans le monde sa nouvelle franchise For Honor.

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(Québec) Mardi, jour de la Saint-Valentin, Ubisoft lance partout dans le monde sa nouvelle franchise For Honor, qui marque un changement radical dans les modes de contrôle des jeux de combat à l'épée.

Pourquoi lancer un jeu de combat sanglant coté 18 ans et plus à la Saint-Valentin ? Parce que ce jeu est le fruit d'une grande passion, celle d'un créateur qui rêvait de donner un nouveau souffle aux combats à l'épée, répond Stéphane Cardin, producteur du jeu au studio Ubisoft de Montréal, qui a travaillé avec ses équipes pendant près de cinq ans sur cette nouvelle franchise.

En quelque sorte, la nouvelle manière de contrôler le combattant vise à redonner l'amour du combat à l'épée. «Nous voulions ramener la passion chez le joueur, lui redonner les sensations, affirme Stéphane Cardin. Ce n'est pas l'apprentissage de combos, mais la stratégie d'attaque et de défense qu'il faut apprendre à contrôler. Nous nous sommes inspirés de jeux de shooters et des jeux de sport qui amènent le joueur à avoir le feeling lorsqu'ils contrôlent l'action.»

C'est un jeu à la fois tactique et stratégique, qui fait appel à l'instinct du joueur qui doit faire des choix sur le champ de bataille. Parfois, il doit se sauver pour mieux revenir au combat, se défendre avant de prendre le dessus sur son adversaire ou encore faire appel à ses amis pour vaincre les adversaires.

Le jeu comporte un mode multijoueurs, et un contre un jusqu'à quatre contre quatre, qui permet aussi les tournois. Mais il y a aussi le mode individuel avec le volet aventure ou histoire.

C'est ce volet que le studio Ubisoft Québec a développé, explique M. Cardin. «Nous avons fait appel à leur expertise pour les missions.»

L'équipe d'une centaine de personnes à Québec a été dirigée par Frédéric Gagné. «Ce fut une expérience extraordinaire de travailler sur ce projet, précise-t-il. Nous avons créé dix missions, dont sept missions exotiques.»

Le joueur en solo apprendra à manier les armes selon qu'il choisit le clan des Chevaliers, des Vikings ou des Samouraïs. Dans les missions, il pourra voir les forces et les inconvénients des différents combattants avant de se lancer dans un combat contre d'autres joueurs, selon l'un ou l'autre des cinq modes multijoueurs : domination, mêlée, duel, élimination, escarmouche.

Si les Vikings incarnent la force brute, les Samouraïs sont les tacticiens maîtres des arts martiaux et de la défense. Les Chevaliers, eux, représentent un équilibre entre les deux types de force.

Nicolas Rioux, vice président et directeur général du... (Le Soleil, Patrice Laroche) - image 4.0

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Nicolas Rioux, vice président et directeur général du studio Ubisoft de Québec; Stéphane Cardin, producteur du jeu For Honor, Ubisoft Montréal; Frédéric Gagné, producteur ,Ubisoft Québec, et Hugo Giard, directeur de jeu, Ubisoft Québec.

Le Soleil, Patrice Laroche

Cette nouvelle franchise et ce nouveau mode de combat à l'épée devraient faire de nombreux adeptes chez les amateurs de combat en tout genre. L'été dernier, au E3 à Los Angeles, le kiosque de présentation du jeu était toujours rempli au maximum. Le Soleil avait pu l'essayer pour constater que le mode de jeu n'avait rien de comparable avec les combats à l'épée d'autres titres, bien qu'il semble s'inspirer des combats dans Assassin's Creed.

En soirée, mardi, des équipes de programmeurs se mesureront en tournoi au Meltdown, sur la rue du Parvis, contre les amateurs qui ont participé à l'expérience du jeu pendant l'essai avec la version bêta fermée au cours des derniers jours.

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