Beenox devient «officiellement un studio Call of Duty»

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(Québec) Le studio Beenox de Québec deviendra un joueur important dans la création des prochains chapitres de la franchise Call of Duty. D'ailleurs, au cours de la dernière année, le savoir-faire des employés a été mis à contribution pour le jeu Call of Duty : Modern Warfare Remastered. Il s'agit du plus important projet jamais réalisé par l'entreprise.

«On est maintenant officiellement le studio Call of Duty. C'est vraiment sur cette franchise qu'on va travailler et collaborer dans le futur», s'est réjoui lundi lors d'un point de presse Thomas Wilson, directeur créatif et codirecteur du bureau situé dans Saint-Roch. «C'est un tournant majeur pour nous. Call of Duty est l'une des franchises les plus importantes pour Activision [société mère]. L'occasion de travailler là-dessus et devenir un studio à part entière, c'est un grand sentiment de fierté, c'est pratiquement une consécration pour Beenox», poursuit-il. 

Depuis le lancement du premier opus de la série, en 2003, plus de 250 millions d'exemplaires des nombreuses versions du jeu ont été vendues à travers le monde. Selon la compagnie, Call of Duty a généré des recettes de plus de 15 milliards $US. Le dernier volet, qui est une version rematricée du jeu paru en 2007, Call of Duty 4 : Modern Warfare, sera disponible le 4 novembre avec certaines éditions de Call of Duty : Infinite Warfare, sur PS4, Xbox One, et PC.

Quant à la participation du studio de Québec, qui a collaboré avec d'autres partenaires à travers la planète pour la création du nouveau jeu, M. Wilson a refusé de révéler le nombre exact d'employés qui ont oeuvré sur le projet, soulignant qu'il s'agit de «quelques centaines» de personnes. Le bureau compte actuellement plus de 350 travailleurs et est «en période d'embauche».

Fondé en 2000 par Dominique Brown, qui a quitté ses fonctions en 2012 et est aujourd'hui à la tête de Chocolats Favoris, Beenox est devenu une filiale de la multinationale américaine Activision en 2005. Parmi ses nombreuses réalisations et collaborations, on trouve notamment Spider-Man, Guitar Hero et Skylanders. En 2011, l'entreprise avait été désignée par Activision comme développeur officiel des jeux de la franchise Spider-Man.

«Grâce à ses efforts, Beenox bénéficie maintenant d'une solide réputation sur la scène internationale ainsi qu'une place de choix comme développement des plus grandes franchises de jeux triple A aux côtés d'acteurs les plus importants de l'industrie», affirme M. Wilson, ajoutant que Québec compte beaucoup de talents dans le secteur du divertissement électronique. «On est très créatif. On a énormément de talent et on s'adapte à n'importe quel type de produit. On a travaillé sur Skylanders qui est un produit de jeu pour les enfants et là on est sur Call of Duty», ajoute-t-il.

Avenir prometteur

Le directeur n'a pas voulu dire si le prochain volet de Call of Duty allait être une version rematricée ou une nouvelle version. Chaque année depuis 2005, au moins une nouvelle version ou suite du jeu a été produite. «Le futur est extrêmement prometteur», confie M. Wilson avec le sourire.

Pour le maire de Québec, Régis Labeaume, la participation d'un studio de Québec dans un projet d'envergure mondiale est une très bonne nouvelle.

«Les deux jeux vidéo les plus populaires au monde actuellement, Assassin's Creed et Call of Duty, ont été créés ici à Québec, dit-il. C'est extraordinaire. Ce sont des multinationales qui ont produit les jeux et, de plus en plus, ils envoient la création de leurs produits diamants à Québec. Cela veut dire quelque chose sur le talent des artisans des jeux vidéo et aussi qu'on est compétitif avec les autres villes.»

Au mois de septembre, Ubisoft, qui possède également des locaux dans Saint-Roch, annonçait que sa franchise Assassin's Creed avait dépassé les 100 millions d'exemplaires vendus dans le monde.

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