Nintendo mise sur l'immersion émotive

Les visteurs admirent le monde d'Hyrule avec les... (Le Soleil, Yves Therrien)

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Les visteurs admirent le monde d'Hyrule avec les odeurs, les sons et les couleurs du jeu pendant que certains exercent leur habileté sur la version démonstration du jeu.

Le Soleil, Yves Therrien

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(Los Angeles) Pendant que les grosses boîtes de production de jeux vidéo ont des stands dans lesquels tout le monde s'entasse pour jouer quelques minutes à plusieurs versions de démonstration, Nintendo navigue à contre-courant à l'Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Angeles : son stand est entièrement consacré au monde d'Hyrule et à la prochaine version de la Légende de Zelda, Breath of the Wild, qui sortira vraisemblablement en mars pour la Wii U et la nouvelle console NX.

«Il a fallu beaucoup de courage pour faire une présentation avec un unique sujet», avoue Pierre-Paul Trépanier, directeur général de Nintendo Canada. «Lorsque tout le monde va à droite, nous avons choisi une autre direction», ajoute-t-il en parlant des différentes solutions immersives des jeux de réalité virtuelle.

Au lieu de l'immersion virtuelle, Nintendo a choisi l'immersion émotionnelle pour son stand, avec son décor tiré de l'aventure de Zelda, ses monstres, le personnage de Link, les bruits, les odeurs et les couleurs rappelant tout du jeu auquel des milliers d'adeptes ont pu jouer.

Ambiance feutrée

Le décor est comme le jeu que Le Soleil a pu essayer dans deux versions de démonstration : un monde ouvert et une marche en plein air. C'est tout le contraire des autres stands, où la bousculade fait partie du mode de vie des quelques jours de l'E3. Chez Nintendo, l'atmosphère est feutrée, et les seules bousculades se produisent dans les files d'attente. «Nous avons choisi d'offrir une expérience de découverte, un monde plaisant», dit M. Trépanier.

Quant au jeu lui-même, il est rempli d'éléments et de détails qui rappellent telle aventure de Zelda, à cause d'un objet ou d'un personnage, ou telle autre aventure à cause du mode de sélection des objets dans l'inventaire. Ces rappels remettent le joueur dans l'esprit des aventures précédentes, où le plaisir de jouer était à l'avant-plan.

Ce sentiment répond à la question : «As-tu eu du fun à jouer?» C'est d'ailleurs de cette façon que Nintendo veut conquérir de nouveaux adeptes, et non pas par l'intermédiaire du nombre de pixels qui apparaissent à l'écran, soutient le directeur général en poste depuis 18 mois.

Malgré les critiques, M. Trépanier, chiffres à l'appui selon l'étude de la firme NTP, montre qu'il s'est vendu plus de consoles 3DS dans la dernière année que de Xbox One et 20 % de plus de ces consoles que de PlayStation 4 au Canada.

Plus encore, il affirme que les jeux de Nintendo font partie des meilleures ventes plus d'un an après leur lancement. Il cite les cas de Mario Kart et de Pokemon. Pour les jeux des concurrents, ce sont les préventes et les ventes dans les deux premières semaines ou le premier mois qui assurent leur rentabilité, souligne-t-il.

Toutefois, Pierre-Paul Trépanier reconnaît que Nintendo a encore des efforts à faire au Québec, où les ventes atteignent 15 % ou 16 % du total au Canada, alors que la province représente 23 % de la population canadienne. D'ailleurs, la stratégie mise en place par Nintendo pour augmenter ses ventes passe par des événements qui offrent la possibilité d'essayer les jeux et la vente de produits dans une gamme nommée Nintendo Select, des jeux d'excellente renommée vendus 30 $ alors qu'ils se vendaient plus de 70 $ lors de leur lancement.

Console NX

Par ailleurs, pas question de parler de la fameuse console NX, de ses performances ou de ses capacités. La date de sortie en 2017 n'a pas encore été officialisée, bien que certaines sources affirment que Nintendo aurait choisi le printemps pour son lancement.

Chose certaine, le secret entourant la sortie prochaine de cette console suscite beaucoup de discussions. Et celle-ci pourrait être une réponse fort différente à la tendance immersive des jeux de réalité virtuelle, puisque Nintendo veut mettre de l'avant le plaisir de jouer et non le besoin d'avoir les techniques les plus révolutionnaires sur le marché.

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