Ubisoft mise sur la réalité virtuelle

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Ces costumes d'assassins ont été portés par les acteurs lors du tournage du film Assassin's Creed.

Le Soleil, Yves Therrien

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(Los Angeles) ENVOYÉ SPÉCIAL / Ubisoft semble vouloir accentuer son virage vers la réalité virtuelle (VR game) avec des jeux immersifs utilisant les nouveaux outils que sont les casques à la place des écrans. C'est aussi la tendance qui se dessine chez les autres grands joueurs de l'industrie réunis à Los Angeles.

Quatre nouveautés viendront faire leur place sur le marché alors que des titres de la série Tom Clancy, et même de Watch Dog, avec leur monde ouvert à l'exploration libre, pourraient faire le saut dans cette nouvelle réalité.

En annonçant les nouveautés des prochains mois pendant le E3 (Electronic Entertainment Expo) à Los Angeles, le grand patron Yves Guillemot a rappelé que son entreprise a toujours été au coeur des changements et des petites révolutions dans l'industrie du jeu vidéo pour joindre les adeptes du divertissement et en fasciner de nouvelles audiences.

Les amateurs des séries Star Trek seront bien servis par la réalité virtuelle immersive avec la possibilité de vivre la vie de l'équipe d'un tout nouveau vaisseau où la co-opération entre quatre joueurs sera essentielle pour contrôler les différentes missions.

Outre le capitaine, le leader de l'équipe, il faut un spécialiste de l'ingénierie et de la salle de machines, un pour les stratégies de combat et un autre pour les manoeuvres du vaisseau USS Aegis. Les autres postes sont contrôlés par l'intelligence artificielle du jeu.

L'idée derrière l'utilisation de la réalité virtuelle est de permettre une nouvelle forme de socialisation au travers des jeux coopératifs.

Les joueurs pourront expérimenter le vol d'un aigle, aller plus loin dans l'expérience de la musique et de la danse avec Just Dance, et les courses d'autos dans des parcours amusants avec Track Mania.

Mais le titre qui semble être vu comme l'expérience ultime pour l'instant en réalité virtuelle se nomme Steep, comme les pentes raides des montagnes qui se trouvent près du studio d'Annecy, dans les Alpes.

Les 30 ans du studio

Pour ses 30 ans d'existence Ubisoft ne veut pas faire les choses à moitié.

Le 21 décembre 2016 sera une date à encercler dans le calendrier avec la sortie du premier film Assassin's Creed qui se déroulera pendant la période de l'Inquisition espagnole. C'est une toute nouvelle histoire portée au grand écran avec les vedettes Michael Fassbender comme assassin, Jeremy Irons, et Marion Cotillard dans le poste de contrôle de l'Animus, le système qui permet de voyager dans le temps à l'aide du code génétique qui porte les traces de la vie des ancêtres du personnage principal.

Le film, dans le même esprit que l'histoire des jeux vidéo de la franchise, donne une pause aux producteurs qui ne proposeront pas de titre pour la prochaine année. Mais il ne serait pas étonnant que le studio de Québec ait une petite équipe en train de mijoter quelque chose.

Pendant ce temps, la majorité des gens travaillent sur le codéveloppement du jeu For Honor avec le studio de Montréal.

Le Soleil est invité par l'Alliance numérique et la Chambre de commerce du Montréal métropolitain.

Xbox One S: prélude à une console plus puissante

LU

Les concepteurs de jeux qui viennent présenter leurs projets au E3 disent qu'ils doivent absolument être présents et tout faire pour impressionner la galerie. Une galerie composée de journalistes, de critiques, de blogueurs, de joueurs expérimentés et de gens de l'industrie. Un très bon jeu qui n'est pas représenté au E3 arrivera sur le marché aussi désavantagé qu'un frappeur au baseball se retrouvant avec un compte de deux prises contre lui. L'absence est de très mauvais augure.

VU

Plusieurs studios du Québec n'ont pas de stand au E3, mais ils sont présents. Certains cherchent des débouchés pour une histoire en cours de production. D'autres, des partenaires pour aller plus loin ou des plateformes de diffusion sur les consoles de Microsoft, Sony ou Nintendo.

ENTENDU

Les milliers de spectateurs au Galen Center de Los Angeles pour la présentation des nouveautés du département Xbox de Microsoft étaient particulièrement bruyants. Si les journalistes québécois n'ont pas l'habitude d'applaudir ou de crier, ce n'est pas le cas des ceux provenant du Japon ou des blogueurs américains. Le jeu de combat Gear of Wars 4a été très applaudi, autant que le projet Scorpio, la nouvelle console super performante qui sortira pour le temps des Fêtes 2017.

L'événement Xbox de Microsoft au E3 était attendu... (Le Soleil, Yves Therrien) - image 6.0

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L'événement Xbox de Microsoft au E3 était attendu par des milliers d'amateurs qui ont rempli à craquer le Galen Center de Los Angeles.

Le Soleil, Yves Therrien

Si les milliers de spectateurs ont applaudi à tout rompre en criant lorsqu'ils ont vu les premières images de la nouvelle Xbox One S (S pour Slim), ils ont été encore plus bruyants deux heures plus tard lorsque l'équipe de Microsoft a dévoilé son projet Scorpio et la nouvelle console encore plus puissante qui sera mise en marché durant la période des Fêtes 2017.

«Ce sera la console la plus puissante sur le marché, affirmait le présentateur. Les joueurs auront une expérience en 4 K avec des images à couper le souffle, sans rien à sacrifier du côté puissance avec notre nouveau processeur.»

Si les détails techniques ont soulevé les «Wow!» et les «Yeah!» dans le Galen Center de Los Angeles rempli au maximum de sa capacité par une foule de joueurs professionnels, rien n'a été précisé côté prix. Par contre, la nouvelle Xbox One S, elle, sera vendue en août à 299 $US, soit un prix beaucoup plus bas que la concurrente PlayStation 4 de Sony.

En outre, les périphériques et les jeux des deux consoles de la série Xbox One seront compatibles avec la prochaine génération, assure l'équipe de développement.

Outre les nouveaux jeux de combat des prochains mois comme Gear of Wars 4Killer Instinct et Battlefield 1, de la course avec Forza Horizon 3 ou Final Fantasy XV, Microsoft promet non seulement plus de jeux exclusifs, mais développe la mode de jouer partout sur la console, l'ordinateur en Windows 10 et les plateformes iOS d'Apple et Android en passant par Xbox Live.

De plus, Microsoft veut créer une communauté et des clubs de joueurs en passant par le circuit Xbox Live.

Parmi les exclusivités, Microsoft fait une place importante aux développeurs indépendants. Ainsi, Guillaume Provost du petit studio montréalais Compulsion Games est venu devant la foule montrer la dernière création de son entreprise : We Happy Few.

Le jeu semble complètement déjanté dans un univers de drogue et un mélange de confusion entre le présent et le passé. Il sera disponible sur la Xbox One et sur Windows 10 le 26 juillet.

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