Frima lance le premier jeu québécois de réalité virtuelle

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Avec le jeu Fated : The Silent Oath, Frima se lance dans la réalité virtuelle dans une première propriété intellectuelle québécoise conçue pour les casques Oculus Rift et HTC Vive.

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(Québec) Avec le jeu Fated: The Silent Oath, Frima se lance dans la réalité virtuelle dans une première propriété intellectuelle québécoise conçue pour les casques capables de remplacer l'écran afin de créer un tout nouvel univers proche du monde réel. Le joueur plonge littéralement dans l'aventure dès les premiers instants du jeu.

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Le jeu à la première personne permet au joueur d'être immergé dans l'aventure comme participant et acteur du jeu de rôle.

Depuis deux ans, le studio de Québec planche sur cette nouvelle aventure en différents épisodes, dont le premier dure au moins 90 minutes dans un univers explorable sur 360 degrés. Le jeu à la première personne permet au joueur d'être immergé dans l'aventure comme participant et acteur du jeu de rôle.

La sortie mondiale du jeu jeudi se produit peu de temps après la mise en marché des premiers casques de réalité virtuelle (VR) pour les consommateurs comme les Oculus Rift et les HTC Vive. De plus, il y aura une version du jeu pour le nouveau casque PlayStation VR qui sera mis en marché à l'automne pour fonctionner avec la console PlayStation 4.

Dans l'histoire mythique écrite «par Jill Murray, auteure sur Assassin's Creed, le joueur est transporté au temps du Ragnarök, la fin du monde des Vikings, dans une aventure où il doit sauver sa famille de la destruction du monde par les divinités nordiques», souligne l'équipe de Frima.

Pour Vincent Martel, producteur du jeu Fated chez Frima, les géants de la mythologie ont été très inspirants, mais aussi son expérience de père de famille, car le personnage central de l'aventure est un père qui a perdu la voix et qui doit communiquer avec son entourage. «Il faut voir comment le sentiment de protection peut intervenir dans une histoire de jeu de rôle comme celle-là», confie-t-il.

Nouvelle approche

«Il s'agit d'une nouvelle manière de jouer, car l'univers se déploie sur 360 degrés, explique-t-il. Le son joue un rôle primordial pour guider le joueur dans une aventure du genre afin que le joueur sache où regarder pour intervenir dans l'aventure.»

Si le son vient de l'arrière parce qu'une personne se met à parler, le joueur doit se retourner pour engager la conversation. C'est la même chose avec le bruit provenant de la droite ou de la gauche afin que le joueur puisse regarder la chute d'eau, comme c'était le cas dans la version de démonstration que Le Soleil a pu essayer.

Christian Daigle, chef de la direction et cofondateur de Frima, affirme qu'il était incontournable pour le studio d'avancer dans la production de jeux en réalité virtuelle. «Nous avons eu l'aide du Fonds des médias [1,3 million $] pour le projet Fated, qui a été mis en branle il y a deux ans. Nous sommes le premier studio à lancer un jeu en réalité sur deux plateformes simultanément», précise-t-il.

Si c'est le premier jeu VR, ce n'est pas la première expérience pour Frima. Le studio compte parmi ses réalisations View-Master: Space de Mattel, ainsi que La bibliothèque, la nuit, une exposition d'Ex Machina, de Robert Lepage et d'Alberto Manguel, qui place l'émotion au coeur de l'expérience, indique-t-on chez Frima.

Premières réactions

Le jeu a été le sujet d'une présentation spéciale au Boston Pax East, la fin de semaine du 22 au 24 avril. Les joueurs étaient très impressionnés au dire de Vincent Martel. Plus de 550 joueurs de haut niveau ont fait la file pendant quatre heures pour avoir l'occasion d'explorer de leurs yeux la réalité virtuelle de Fated pendant les 20 minutes que durait la version de démonstration. On peut voir les réactions des joueurs sur ce site : bit.ly/FATEDPaxReactions

Le Soleil a pu essayer cette version pour constater que Fated est vraiment immersif et très impressionnant. Impressionnant d'autant plus qu'il fallait conduire un chariot et interagir avec des personnages par des gestes, car le personnage principal est muet dans cette portion de l'histoire.

Le jeu se vendra 20 $ dans les boutiques en ligne d'Oculus Rift et de HTC Vive. Il en sera de même dans le PlayStation Store à l'automne lors de la sortie du casque PlayStation VR.

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Un scène du jeu Fated : The Silent Oath.

Des casques coûteux

Si le jeu Fated est très abordable côté coût à 20 $, il en va tout autrement pour les casques de réalité virtuelle.

Non seulement faut-il un ordinateur puissant et une carte vidéo de très bonne qualité pour gérer la quantité phénoménale d'informations pour cette nouvelle réalité de jeu, mais encore les consommateurs devront allonger entre 600 $ et 800 $ pour l'un des deux casques nécessaires pour profiter de la réalité virtuelle. Il faut aussi penser à une très bonne chaise pour tourner sur soi et voir dans tous les angles.

Christian Daigle avoue que les mordus seront les premiers à vouloir embarquer dans l'aventure, car ce sont ceux qui possèdent déjà des consoles de dernière génération et des ordinateurs puissants.

Il estime cependant que ce sera la sortie du casque PlayStation VR sera un jalon dans l'histoire pour cette catégorie de jeu avec son produit vendu 400 $.

En principe, le nouveau gadget de Sony devrait amener une baisse des prix chez concurrents. Mais cela sera aussi le moment de juger si la réalité virtuelle peut-être une voie commerciale rentable pour le développement de nouveaux jeux dans cet univers sur 360 degrés.

Frima fait le pari que la réalité virtuelle est l'une des voies du monde du divertissement, car le studio développe actuellement le deuxième épisode de Fated qui pourrait devenir une série d'aventures. L'arrivée de Sony dans ce marché devrait permettre d'avoir une meilleure idée de l'avenir de ce type de jeu.

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