Jeu vidéo: le studio belge Larian s'installe à Québec

Joachim Vleminckx, directeur artistique, Edgard De Smet, directeur... (Le Soleil, Erick Labbé)

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Joachim Vleminckx, directeur artistique, Edgard De Smet, directeur du studio et programmeur sénior, et Swen Vincke, pdg de l'entreprise belge, procédaient à des entrevues d'embauche pour le nouveau studio de Québec.

Le Soleil, Erick Labbé

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(Québec) Dans un mois, Larian Studios de Belgique ouvrira sa succursale québécoise dans Saint-Roch avec une dizaine d'employés.

Mardi, trois membres de la maison mère procédaient à des entrevues d'embauche pour dénicher les perles rares qui occuperont le nouveau studio québécois de ce développeur indépendant connu pour ces jeux de rôles (RPG), dont son dernier titre Divinity: Original Sin qui a connu un succès de vente important.

«Nous sommes en phase d'expansion et Québec présentait plusieurs attraits», expliquait en entrevue Swen Vincke, pdg de l'entreprise belge basée dans la ville flamande de Gand (Gent). Québec comptera donc un cinquième studio de jeux vidéo d'importance après Frima, Beenox, Ubisoft et Sarbakan.

Outre les crédits d'impôt attirants, M. Vincke parle de la culture francophone du Québec, des talents artistiques et créatifs, des spécialistes dans le monde du jeu vidéo comme étant des éléments favorables.

«Après avoir effectué une tournée de villes aux États-Unis et au Canada, précise-t-il, le choix de Québec est apparu logique à cause de son potentiel de développement.»

Pour la première année, le studio de Québec de Larian comptera une dizaine de personnes, question d'établir des bases ici tout en développant la culture d'entreprise propre à la philosophie de ce studio indépendant. Elles travailleront en collaboration avec le studio de Gand et celui de Saint-Pétersbourg, en Russie.

Objectif : 40 employés

D'ici trois ans, le nombre d'employés passera à 40, de sorte que le studio de Québec pourra travailler sur son propre titre, continue M. Vincke. «En ayant trois studios qui travaillent chacun sur leur titre, nous pourrons sortir un jeu par année. C'est un rythme de production sur trois ans, mais nous préférons faire des jeux de qualité plutôt que nous dépêcher à faire des jeux rapidement. C'est la différence entre une compagnie indépendante et une autre qui doit rendre des comptes à des actionnaires», avoue-t-il.

«Notre but en nous installant ici, ce n'est pas de baisser nos coûts de production, mais de continuer à faire des jeux de qualité dans un autre milieu pour prendre de l'expansion. Nous sommes un petit joueur à côté des géants, mais nous sommes totalement indépendants et nous nous occupons nous-mêmes des différentes étapes, même de la distribution de nos jeux», ajoute le pdg de l'entreprise qui compte

70 personnes actuellement.

Avec Edgard De Smet, directeur du studio et programmeur senior, et Joachim Vleminckx, directeur artistique, M. Vincke établit les bases du studio de Québec. Il a reçu l'aide de Québec International avec qui il est en contact depuis 2012. «Nous avons été présents dans leur démarche pour répondre à leurs besoins tout en les aidant à s'établir ici», explique Thierry Champagne, directeur principal - Investissements étrangers de Québec International.

Larian Studios conçoit des jeux pour tout type de plateforme, que ce soit du type RPG ou éducatif pour les enfants. Ils possèdent une quinzaine de titres, dont Divinity: Original Sin. Ce jeu a remporté plusieurs prix et distinctions, notamment le PC Game of the Year de Gamespot.com, et a été reconnu comme un des meilleurs projets Kickstarter de 2014 par RockPaperShotgun.com.

Site Web : www.larian.com

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