Frima mise sur Chariot au Japon

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«C'est un produit très familial, très Nintendo, qu'apprécie la communauté de gamers au Japon. Il n'y a pas de violence», a expliqué le président-directeur général de Frima, Steve Couture.

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(Québec) Percée japonaise pour Frima. Les portes s'ouvrent pour son jeu Chariot dans le patelin de Nintendo et de Sony.

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L'édition japonaise de Chariot de Frima a été confiée à la société CrossFunction de Tokyo.

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Plus important studio de jeux vidéo à propriété canadienne, l'entreprise de Québec a procédé, jeudi, au lancement au pays du Soleil levant de Chariot sur les consoles Wii U et PlayStation 4.

Chariot, c'est le plus récent titre du studio de la capitale.

Commercialisé d'abord en Amérique du Nord et en Europe en septembre dernier, il connaît du succès avec plus de 1,1 million de téléchargements.

Et de l'avis de Steve Couture, le pdg et l'un des trois fondateurs de Frima, tous les espoirs sont permis pour ce jeu qui fait appel à la coopération entre les joueurs et qui raconte l'histoire d'une princesse chargée de conduire la dépouille de son père jusqu'à son dernier repos. Avec l'aide de son fiancé, elle doit manoeuvrer le chariot transportant les restes du roi à travers des labyrinthes souterrains à la recherche d'une sépulture digne de son paternel.

«C'est un produit très familial, très Nintendo, qu'apprécie la communauté de gamers au Japon. Il n'y a pas de violence. Pas de sang qui gicle. Les petits personnages sont mignons comme tout et évoluent dans un environnement coloré. Un jeu fait sur mesure pour un papa et son fils - ou sa fille - qui vont s'asseoir ensemble sur le divan pour s'amuser et se taquiner un brin.»

En matière de jeux vidéo, le Japon est une sorte de société distincte.

Avec la présence de Nintendo et de Sony dans le paysage, des jeux, il s'en produit à la tonne dans ce pays de 127 millions d'habitants.

«Il y a des jeux qui sont produits au Japon et qui ne sortent pas du Japon et qui font leurs frais sans problème. Il y a aussi des jeux populaires à travers le monde qui ne passent pas la rampe au Japon. Ils sont jugés trop américains», explique M. Couture, dont l'entreprise fait travailler plus de 350 personnes.

Partenariat

L'édition japonaise de Chariot a été confiée à la société CrossFunction de Tokyo.

Cette entreprise s'y connaît en la matière, puisqu'elle adapte pour le marché japonais pas moins de 60 % des jeux nord-américains commercialisés dans ce pays.

«La spécialité de CrossFunction, c'est de s'approprier le contenu nord-américain et de le culturaliser pour qu'il soit compatible avec les produits de divertissement locaux», indique Steve Couture.

Le nouveau partenaire de Frima ne se limite pas à traduire bêtement les dialogues des personnages, les vidéos et les consignes aux joueurs, mais il adapte l'approche globale de marketing et de commercialisation de Chariot aux us et coutumes dans l'industrie des jeux vidéo au Japon.

«Nous avons été rassurés de constater que les gens de CrossFunction ont tripé sur Chariot aussitôt qu'ils ont commencé à jouer avec notre produit. Ça partait donc du bon pied.»

Ce n'est pas la première incursion de Frima en Asie.

Il y a un an, le studio de Québec fondé en 2003 lançait son jeu Nun Attack: Run & Game en Chine. Non pas sur le marché des consoles, mais celui des appareils mobiles.

«Le piratage de jeux en Chine a pris des proportions gigantesques. Même si notre jeu est gratuit, il a été piraté dès sa sortie», raconte Steve Couture,en précisant que Frima poursuivait, malgré tout, sa stratégie de mise en marché en Chine. «Ce marché-là est tellement gros [1,3 milliard d'habitants] que l'on ne peut pas se permettre de mettre à l'écart. Il faut foncer.»

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